Дом News > Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

by Christian Mar 21,2025

Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был выявлен редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, сопровождается задержкой. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена ​​на 2026 год.

В то время как задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о игре, стремящейся к глубине и деталям. Это дополнительное время может быть полезным для басни. В то же время, нет лучшей возможности вернуться к серии Fable, в частности Fable 2, выдающуюся запись, которая заслуживает заново открытия.

Играть Даже по сегодняшним стандартам Fable 2 остается удивительно необычной. По сравнению с его современниками 2008 года (включая Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D), его видение уникально. При наличии традиционной структуры кампании с линейной историей и побочными квестами, его системы RPG освежают доступны. Забудьте о сложных статистических блоках; Fable 2 упрощает вещи, делая его доступным даже для новичков RPG.

Шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Повреждение оружия является единственной важной статистикой боя; Доспехи и аксессуары не имеют сопоставимых численных значений. Бой обтекается, но творческий заклинаний (например, заклинание веселого хаоса) добавляет талант. Даже смерть несет минимальный штраф XP, удаляя общий источник разочарования.

Fable 2, по сути, идеальная RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя ошеломляющим. Альбион Fable 2, однако, предлагал меньшие, управляемые карты, позволяя игрокам свободно исследовать и открывать для себя скрытые сокровища, пещеры и сложные демоны. Этот дизайн создает чувство масштаба и приключений за пределами его фактического размера. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не обязательно недостаток.

Альбион, хотя и не такой обширный, как миры Morrowind или BioWare Infinity Engints, не следует судить по этим стандартам. Fable 2 расставляет приоритет яркий, шумный мир, наполненный жизнью. Считайте, что это сродни симам - замечательной социальной симуляции.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Альбион функционирует как сложный органический механизм. Граждане пробуждают, работают и сон, своими повседневными рутинами, обусловленными их ролями и личностями. Благодаря разнообразному диапазону жестов игроки могут взаимодействовать с NPC, очаровательным или противодействовать их. Этот уровень реактивного поведения NPC и действительно живого города редко встречаются в играх.

В то время как игрок является героем, предназначенным для грандиозных приключений, Fable 2 более привлекательна, когда полностью интегрирована в свое общество. Игроки могут покупать и управлять недвижимостью, работать различные рабочие места (приливные и кузнечные с кузнецы предлагают удивительно расслабляющие мини -игры), WOO NPCS и даже начинать семью. В то время как отдельные элементы могут чувствовать себя искусственными, общий эффект создает подлинное чувство жизни.

У хорошо выполненного пердана может быть у покровителей паб, воюющего от смеха. «Немногие RPGS повторили этот аспект. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романов Fable 2 и механикам рынка недвижимости. Однако, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичные, хотя и более полированные, подход к взаимодействию NPC и отзывчивые мира. Игральные черты Rockstar Valievebliebable Playivebrics Securitiess, и для последствий для последних игр, и для последующих игр. Используемые игры. Используемые игры. Используемые игры. Используемые игры. Используемые игры. Используемые игры. Fable стремится оставаться верным своим корням, Red Dead Redemption 2 должен служить современным пробным камнем.

Другие важные элементы для новой басни включают в себя сохранение своего британского юмора, остроумной социальной сатиры и незабываемого состава персонажей (что -то детская площадка, кажется, обращается к Ричарду Айоаде и Мэтту Кинге). Самое главное, что подход Львина к добру и злу должен быть сохранен.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молинье, создатель Фаслис, увлекает добром и злой дихотомией. Fable 2, однако, не предлагает нюансированный моральный выбор; он охватывает крайности. Квесты представляют резкий выбор между героическими и злодейскими действиями. Этот бинарный подход, хотя и простой, допускает по -настоящему экстремальные игровые стили - станет либо самым героическим, либо отвратительным персонажем. Реактивный мир игры отражает этот выбор, формируя репутацию игрока. Успех Fable 2 связан с тем, что он сосредоточен на этих двух крайностях, а не на попытке сложного спектра морали.

Будут ли игровые игры запечатлеть эту сущность, еще неизвестно. Недавние кадры игрового процесса, демонстрируя подробный мир, не полностью передавали дух басни. Тем не менее, проблески плотного, живого города обнадеживают.

Кадры предлагают более открытый мир, чем предыдущие записи, и детали в окружающей среде впечатляют. Надежда состоит в том, что игры на игровой площадке сохранили социальную симуляцию Fable 2. Перспектива взаимодействия с NPC, формировать мир с помощью действий и испытать уникальную смесь юмора и морали игры захватывающая.

Это видение, однако, через год. Тем временем, Revisiting Fable 2 будет подчеркнуть свои уникальные качества и важность сохранения своего духа в предстоящем продолжении. Новая басня не должна быть бегоном, воротами Балдура или клоном Dragon Age; Это должно быть басни, во всей своей причудливой славе.

Трендовые игры