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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

by Christian Mar 21,2025

Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión del juego, pero desafortunadamente, acompañado de un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está configurada para 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un juego que se esfuerza por la profundidad y los detalles. Este tiempo extra podría ser beneficioso para la fábula. Mientras tanto, no hay mejor oportunidad para volver a visitar la serie Fable, particularmente Fable 2, una entrada destacada que merece redescubrimiento.

Jugar Incluso para los estándares actuales, Fable 2 sigue siendo notablemente inusual. En comparación con sus contemporáneos de 2008 (incluidos Fallout 3 y los primeros títulos de BioWare 3D), su visión es única. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG son refrescantemente accesibles. Olvídate de bloques de estadísticas complejas; Fable 2 simplifica las cosas, lo que hace que sea accesible incluso para los recién llegados.

Seis habilidades centrales rigen la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate significativa; La armadura y los accesorios carecen de valores numéricos comparables. El combate se simplifica, pero el lanzamiento de hechizos creativos (como el hechizo hilarante del caos) agrega Flair. Incluso la muerte conlleva una penalización mínima de XP, eliminando una fuente común de frustración.

Fable 2 es, en esencia, el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador. Albion de Fable 2, sin embargo, ofreció mapas más pequeños y manejables, lo que permite a los jugadores explorar y descubrir libremente tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Este diseño crea un sentido de escala y aventura más allá de su tamaño real. La geografía de Albion es algo restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de los caminos lineales, pero esto no es necesariamente un inconveniente.

Albion, aunque no es tan expansivo como Morrowind o BioWare's Infinity Engine Worlds, no debe ser juzgado por esos estándares. Fable 2 prioriza un mundo vibrante y bullicioso lleno de vida. Considéralo similar a los Sims, una notable simulación social.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como un mecanismo complejo y orgánico. Los ciudadanos despiertan, trabajan y duermen, sus rutinas diarias impulsadas por sus roles y personalidades. A través de una amplia gama de gestos, los jugadores pueden interactuar con los NPC, encantadores o antagonizarlos. Este nivel de comportamiento reactivo de NPC y una ciudad verdaderamente viva rara vez se ve en los juegos.

Mientras que el jugador es un héroe, destinado a Grand Adventures, Fable 2 es más atractivo cuando está completamente integrado en su sociedad. Los jugadores pueden comprar y administrar propiedades, trabajar en varios trabajos (la cortesía y la herrería ofrecen minijuegos sorprendentemente relajantes), Woo NPC e incluso comenzar a una familia. Si bien los elementos individuales pueden sentirse artificiales, el efecto general crea un sentido genuino de la vida.

Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes del pub aullando de risa. “Pocos juegos de rol han replicado este aspecto. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de los romances orgánicos de Fable 2 y la mecánica del mercado inmobiliario. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece un comportamiento similar y más pulido, más pulido, para la interacción de NPC y un mundo receptivo. La fábula de juegos tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces, Red Dead Redemption 2 debería servir como una piedra de toque moderna.

Otros elementos cruciales para la nueva fábula incluyen retener su humor británico, ingeniosa sátira social y un elenco memorable de personajes (algo parece abordar el patio de juegos con Richard Ayoade y Matt King). Lo más importante es que el enfoque de Lionhead sobre el bien y el mal se debe preservar.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, creador de Fable, tiene una fascinación con la dicotomía buena versus malvada. Fable 2, sin embargo, no ofrece opciones morales matizadas; Abraza los extremos. Las misiones presentan marcas opciones entre acciones heroicas y villanas. Este enfoque binario, aunque simple, permite un juego verdaderamente extremo, que se hace el personaje más heroico o atroz imaginable. El mundo reactivo del juego refleja estas opciones, dando forma a la reputación del jugador. El éxito de Fable 2 se encuentra en su enfoque en estos dos extremos, en lugar de intentar un espectro complejo de moralidad.

Queda por ver si los juegos de juegos capturarán esta esencia. Las imágenes de juego recientes, al mostrar un mundo detallado, no transmitieron completamente el espíritu de la fábula. Sin embargo, los vislumbres de una ciudad densa y animada son alentadores.

El metraje sugiere un mundo más abierto que las entradas anteriores, y el detalle en el entorno es impresionante. La esperanza es que Playground Games ha conservado la simulación social de Fable 2. La posibilidad de interactuar con los NPC, dar forma al mundo a través de acciones y experimentar la combinación única de humor y moralidad del juego es emocionante.

Esta visión, sin embargo, está a un año de distancia. Mientras tanto, Revisiting Fable 2 destacará sus cualidades únicas y la importancia de preservar su espíritu en la próxima secuela. La nueva fábula no debe ser un clon de brujería, puerta de Baldur o dragón de edad; Necesita ser fábula, en toda su extraña gloria.