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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Christian Mar 21,2025

埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。很少見到遊戲玩法,但不幸的是,伴隨著延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年。

雖然很少受到延誤,但他們經常表明一場努力追求深度和細節的遊戲。這個額外的時間可能對寓言有益。同時,沒有更好的機會重新訪問寓言系列,尤其是寓言2,這是值得重新發現的出色條目。

即使按照今天的標準,寓言2仍然非常不尋常。與2008年同時代(包括輻射3和早期BioWare 3D頭銜)相比,其願景是獨一無二的。在具有線性故事和附帶任務的傳統廣告系列結構的同時,其RPG系統令人耳目一新。忘記複雜的統計塊;寓言2簡化了事物,即使是RPG新移民也可以訪問它。

六個核心技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是唯一重要的戰鬥統計數據。裝甲和配件缺乏可比的數值。戰鬥是精簡的,但創造性的拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增加了才華。甚至死亡也遭受了最少的XP罰款,消除了挫敗感的共同來源。

從本質上講,寓言2是那些新型類型的人的完美RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。然而,寓言2的阿爾比恩(Albion)提供了較小的,易於管理的地圖,使玩家可以自由探索和發現隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這種設計產生了超出其實際規模的規模和冒險感。阿爾比恩(Albion)的地理有些限制,指導球員沿線路徑,但這不一定是一個缺點。

阿爾比恩(Albion)雖然不像Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds那樣廣泛,但不應根據這些標準來判斷。寓言2優先考慮一個充滿活力,熙熙world的世界。認為它類似於模擬人生,這是一個顯著的社會模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像複雜的有機機制。公民醒來,工作和睡眠,他們的日常習慣是由他們的角色和個性驅動的。通過各種手勢,玩家可以與NPC互動,迷人或對抗他們。這種反應性的NPC行為和真正活著的城市在遊戲中很少見。

雖然球員是英雄,但注定要盛大冒險,但寓言2在完全融入其社會時更具吸引力。玩家可以購買和管理物業,從事各種工作(木刻和鍛造的工作,提供令人驚訝的放鬆迷你游戲),Woo NPC,甚至成立了一個家庭。儘管個人元素可能會感到人為,但總體效果會產生真正的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。“ RPG很少複製這一方面。即使是鮑德爾的大門3也缺乏寓言2的有機浪漫戀和財產市場機制。但是,紅色死贖回2提供了類似的,相似的(儘管對NPC的互動)和響應式競爭的效果。 Games的寓言旨在忠於其根源,Red Dead Redemption 2應該用作現代試金石。

新寓言的其他關鍵要素包括保留其英國幽默,機智的社交諷刺和令人難忘的角色(遊樂場似乎正在與理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)講話)。最重要的是,必須保留Lionhead的善與惡方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
寓言的造物主彼得·莫利諾(Peter Molyneux)對善與惡的二分法著迷。然而,寓言2沒有提供細微的道德選擇;它包含極端。任務提出了英勇和邪惡行動之間的鮮明選擇。這種二進制方法雖然很簡單,但可以實現真正的極端遊戲風格,這是可以想像的最英勇或令人髮指的角色。遊戲的反應世界反映了這些選擇,塑造了玩家的聲譽。寓言2的成功在於它的重點是這兩個極端,而不是嘗試複雜的道德範圍。

遊樂場遊戲是否會捕捉這種本質還有待觀察。最近的遊戲錄像在展示一個詳細的世界時,並沒有完全傳達寓言的精神。但是,一個茂密,活潑的城市的瞥見令人鼓舞。

鏡頭比以前的條目更開放,環境中的細節令人印象深刻。希望遊樂場遊戲保留了寓言2的社會模擬。與NPC互動,通過行動塑造世界的前景以及體驗遊戲獨特的幽默與道德融合的前景令人興奮。

但是,這個願景還有一年之遙。同時,重新審視寓言2將突出其獨特的品質以及在即將到來的續集中保留其精神的重要性。新的寓言不應該是巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀克隆。它必須是寓言,其所有古怪的榮耀。

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