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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

by Christian Mar 21,2025

Enterrado no Xbox Podcast desta semana foi emocionante, embora agridoce, notícia sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas infelizmente, acompanhado por um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, a Fable está agora definida para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um jogo que se esforça para profundidade e detalhes. Esse tempo extra pode ser benéfico para a Fable. Enquanto isso, não há melhor oportunidade para revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2, uma entrada de destaque que merece redescoberta.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, o Fable 2 permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (incluindo Fallout 3 e títulos 3D da Bioware Early), sua visão é única. Embora apresente uma estrutura de campanha tradicional com uma história linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são refrescantemente acessíveis. Esqueça blocos de status complexos; A Fable 2 simplifica as coisas, tornando -o acessível até para os recém -chegados da RPG.

Seis habilidades principais governam a saúde, força e velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate significativa; Armadura e acessórios carecem de valores numéricos comparáveis. O combate é simplificado, mas criativo, o feitiço (como o hilariante caos) acrescenta Flair. Até a morte carrega uma penalidade mínima de XP, removendo uma fonte comum de frustração.

Fable 2 é, em essência, o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador. O Albion da Fable 2, no entanto, ofereceu mapas menores e gerenciáveis, permitindo que os jogadores explorassem e descobrissem livremente tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Esse design cria uma sensação de escala e aventura além do seu tamanho real. A geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, mas isso não é necessariamente uma desvantagem.

Albion, embora não tão expansivo quanto Morrowind ou Mundos do Motor Infinito da Bioware, não deve ser julgado por esses padrões. Fable 2 prioriza um mundo vibrante e movimentado cheia de vida. Considere isso como os Sims - uma simulação social notável.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo orgânico complexo. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, suas rotinas diárias impulsionadas por seus papéis e personalidades. Através de uma gama diversificada de gestos, os jogadores podem interagir com os NPCs, encantadores ou antagonizando -os. Esse nível de comportamento reativo do NPC e uma cidade verdadeiramente viva raramente é vista nos jogos.

Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, o Fable 2 é mais envolvente quando totalmente integrado à sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos surpreendentemente relaxantes), Woo NPCs e até começar uma família. Embora os elementos individuais possam parecer artificiais, o efeito geral cria um senso de vida genuíno.

Uma peição bem executada pode ter os clientes do pub uivando de riso. “Poucos RPGs replicaram esse aspecto. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mecânicos de mercado imobiliários de Fable 2. A fábula dos jogos pretende permanecer fiel às suas raízes, o Red Dead Redemption 2 deve servir como uma pedra de toque moderna.

Outros elementos cruciais para a nova fábula incluem manter seu humor britânico, sátira social espirituosa e um elenco memorável de personagens (algo que o playground parece estar se dirigindo com Richard Ayoade e Matt King). Mais importante ainda, a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal deve ser preservada.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, criador de Fable, tem um fascínio pela dicotomia boa versus mal. Fable 2, no entanto, não oferece escolhas morais diferenciadas; abraça extremos. As missões apresentam escolhas fortes entre ações heróicas e vilões. Essa abordagem binária, embora simples, permite os estilos de jogo verdadeiramente extremos - sendo o caráter mais heróico ou hediondo imaginável. O mundo reativo do jogo reflete essas escolhas, moldando a reputação do jogador. O sucesso do Fable 2 está em seu foco nesses dois extremos, em vez de tentar um espectro complexo de moralidade.

Ainda não se sabe se os jogos de playground capturarão essa essência. A recente filmagem de jogabilidade, enquanto exibia um mundo detalhado, não transmitiu completamente o espírito da Fable. No entanto, os vislumbres de uma cidade densa e animada são encorajadores.

A filmagem sugere um mundo mais aberto do que as entradas anteriores, e os detalhes no ambiente são impressionantes. A esperança é que os jogos de playground tenham mantido a simulação social da Fable 2. A perspectiva de interagir com os NPCs, moldar o mundo através de ações e experimentar a mistura única de humor e moralidade do jogo é emocionante.

Essa visão, no entanto, está a um ano de distância. Enquanto isso, a revisitando a Fable 2 destacará suas qualidades únicas e a importância de preservar seu espírito na próxima sequência. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone; Precisa ser fábula, em toda a sua glória peculiar.