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f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

by Christian Mar 21,2025

今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかになりましたが、残念ながら遅延が伴いました。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。

遅延は歓迎されることはめったにありませんが、多くの場合、深さと詳細を求めて努力しているゲームを示しています。この余分な時間は、f話にとって有益です。それまでの間、Fable Series、特にFable 2を再訪する良い機会はありません。これは、再発見に値する傑出したエントリです。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable 2は非常に珍しいままです。 2008年の同時代(Fallout 3およびEarly Bioware 3Dタイトルを含む)と比較して、そのビジョンはユニークです。直線的なストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、そのRPGシステムはさわやかに親しみやすいです。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable 2は物事を簡素化し、RPGの新人にもアクセスできます。

6つのコアスキルは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は唯一の重要な戦闘統計です。鎧とアクセサリーには、同等の数値値がありません。戦闘は合理化されていますが、創造的なスペルキャスティング(陽気なカオスの呪文のように)が才能を追加します。死でさえ最小限のXPペナルティを伴い、一般的なフラストレーションの原因を取り除きます。

Fable 2は、本質的に、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、Fable 2のAlbionは小さくて管理可能なマップを提供し、プレイヤーは隠れた宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを自由に探索して発見することができました。このデザインは、実際のサイズを超えてスケ​​ールと冒険の感覚を作り出します。アルビオンの地理はやや制限的であり、リニアパスに沿ってプレイヤーを導きますが、これは必ずしも欠点ではありません。

アルビオンは、MorrowindやBiowareのInfinity Engine Worldsほど広大ではありませんが、これらの基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、人生に満ちた活気に満ちた、にぎやかな世界に優先順位を付けています。シムズに似ていると考えてください。これは、驚くべき社会シミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは複雑で有機的なメカニズムのように機能します。市民は目を覚まし、仕事をし、眠り、彼らの役割と性格によって推進された日常生活。さまざまなジェスチャーを通じて、プレイヤーはNPCと対話し、魅力的または敵対することができます。このレベルのリアクティブなNPC行動と真に生きている都市は、ゲームではめったに見られません。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、Fable 2は社会に完全に統合されると、より魅力的です。プレイヤーは、不動産を購入して管理し、さまざまな仕事(木版画や鍛冶屋は驚くほどリラックスしたミニゲーム)、Woo npcs、さらには家族を始めることができます。個々の要素は人工的に感じるかもしれませんが、全体的な効果は本物の生活感を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げている可能性があります。「この側面を再現したRPGはほとんどいません。バルドゥールのゲート3にさえ、Fable 2のオーガニックロマンスと不動産市場の力学が欠けています。 Games 'Fableは、そのルーツに忠実であり続けることを目指しており、Red Dead Redemption 2は現代の試金石として機能するはずです。

新しいf話の他の重要な要素には、イギリスのユーモア、機知に富んだ社会風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストを維持することが含まれます(遊び場がリチャード・アヨードとマット・キングと対処しているようです)。最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチは保存されなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Fableの創造者であるPeter Molyneuxは、善と邪悪な二分法に魅了されています。しかし、Fable 2は、微妙な道徳的な選択を提供していません。それは極端なものを受け入れます。クエストは、英雄的な行動と悪役の行動の間の厳しい選択を提示します。このバイナリアプローチは、シンプルですが、本当に極端なプレイスタイルを可能にします。ゲームのリアクティブな世界は、これらの選択を反映しており、プレイヤーの評判を形成します。 Fable 2の成功は、複雑な道徳のスペクトルを試みるのではなく、これらの2つの極端なものに焦点を当てています。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかはまだわかりません。最近のゲームプレイの映像は、詳細な世界を紹介しながら、f話の精神を完全に伝えませんでした。しかし、密集した活気のある都市を垣間見ることが励みになります。

この映像は、以前のエントリよりもオープンな世界を示唆しており、環境の詳細は印象的です。希望は、遊び場のゲームがFable 2の社会シミュレーションを保持していることです。 NPCとのやり取り、行動を通じて世界を形成し、ゲームのユーモアと道徳のユニークなブレンドを体験する見込みはエキサイティングです。

しかし、このビジョンは1年先です。それまでの間、Fable 2の再訪は、そのユニークな資質と、今後の続編でその精神を維持することの重要性を強調します。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジクローンであってはなりません。その風変わりな栄光の中で、それはf話である必要があります。

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