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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

by Christian Mar 21,2025

Enterré dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, accompagné d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant fixé pour 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un jeu à la recherche de la profondeur et des détails. Ce temps supplémentaire pourrait être bénéfique pour la fable. En attendant, il n'y a pas de meilleure opportunité de revoir la série Fable, en particulier Fable 2, une entrée hors concours qui mérite la redécouverte.

Jouer Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable 2 reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains de 2008 (y compris les titres 3D de Fallout 3 et Early BioWare), sa vision est unique. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont rafraîchissants et accessibles. Oubliez des blocs de statistiques complexes; Fable 2 simplifie les choses, ce qui le rend accessible même aux nouveaux arrivants RPG.

Six compétences de base régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat significative; L'armure et les accessoires manquent de valeurs numériques comparables. Le combat est rationalisé, mais créatif (comme le sort du chaos hilarant) ajoute Flair. Même la mort porte une peine XP minimale, supprimant une source commune de frustration.

Fable 2 est, en substance, le RPG parfait pour ceux qui sont nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant. Albion de Fable 2, cependant, a offert des cartes plus petites et gérables, permettant aux joueurs d'explorer et de découvrir librement des trésors cachés, des grottes et des portes de démon. Cette conception crée un sentiment d'échelle et d'aventure au-delà de sa taille réelle. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires, mais ce n'est pas nécessairement un inconvénient.

Albion, bien qu'il ne soit pas aussi expansif que Morrowind ou BioWare de Infinity Engine Worlds, ne devrait pas être jugé selon ces normes. Fable 2 priorise un monde dynamique et animé débordant de vie. Considérez cela semblable aux Sims - une simulation sociétale remarquable.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, leurs routines quotidiennes tirées par leurs rôles et personnalités. Grâce à une gamme diversifiée de gestes, les joueurs peuvent interagir avec les PNJ, les charmant ou les antagonisant. Ce niveau de comportement de PNJ réactif et une ville vraiment vivante est rarement vu dans les jeux.

Alors que le joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable 2 est plus engageant lorsqu'il est pleinement intégré dans sa société. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, travailler divers emplois (à la coupe à bois et au forgeron offrent des mini-jeux étonnamment relaxants), WOO PNJ et même fonder une famille. Alors que les éléments individuels peuvent sembler artificiels, l'effet global crée un véritable sens de la vie.

Un pet bien exécuté peut faire hurler les clients de pub. La fable des jeux de jeux vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne.

D'autres éléments cruciaux pour la nouvelle fable incluent la conservation de son humour britannique, sa satire sociale pleine d'esprit et une distribution mémorable de personnages (quelque chose de jeu semble s'adresser à Richard Ayoade et Matt King). Plus important encore, l'approche de Lionhead envers le bien et le mal doit être préservée.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, le créateur de Fable, a une fascination pour la dichotomie du bien contre maléfique. Fable 2, cependant, n'offre pas de choix moraux nuancés; Il embrasse les extrêmes. Les quêtes présentent des choix frappants entre les actions héroïques et méchantes. Cette approche binaire, bien que simple, permet des playstyles vraiment extrêmes, ce qui se présente soit le personnage le plus héroïque ou le plus odieux imaginable. Le monde réactif du jeu reflète ces choix, façonnant la réputation du joueur. Le succès de Fable 2 réside dans son accent sur ces deux extrêmes, plutôt que de tenter un spectre complexe de moralité.

Il reste à voir si les jeux de jeux capturent cette essence. La récente séquence de gameplay, tout en présentant un monde détaillé, ne transmet pas complètement l'esprit de Fable. Cependant, les aperçus d'une ville dense et vivante sont encourageants.

Les images suggèrent un monde plus ouvert que les entrées précédentes, et les détails de l'environnement sont impressionnants. L'espoir est que Playground Games a conservé la simulation sociétale de Fable 2. La perspective d'interagir avec les PNJ, de façonner le monde à travers des actions et de vivre le mélange unique d'humour et de moralité du jeu est passionnant.

Cette vision, cependant, est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable 2 mettra en évidence ses qualités uniques et l'importance de préserver son esprit dans la suite à venir. La nouvelle fable ne devrait pas être une sorceleur, une porte de Baldur ou un clone d'âge de dragon; Il doit être fable, dans toute sa gloire originale.