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不要等待寓言,而是玩寓言2

by Christian Mar 21,2025

埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,伴随着延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

虽然很少受到延误,但他们经常表明一场努力追求深度和细节的游戏。这个额外的时间可能对寓言有益。同时,没有更好的机会重新访问寓言系列,尤其是寓言2,这是值得重新发现的出色条目。

即使按照今天的标准,寓言2仍然非常不寻常。与2008年同时代(包括辐射3和早期BioWare 3D头衔)相比,其愿景是独一无二的。在具有线性故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人耳目一新。忘记复杂的统计块;寓言2简化了事物,即使是RPG新移民也可以访问它。

六个核心技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是唯一重要的战斗统计数据。装甲和配件缺乏可比的数值。战斗是精简的,但创造性的拼写(例如热闹的混乱咒语)增加了才华。甚至死亡也遭受了最少的XP罚款,消除了挫败感的共同来源。

从本质上讲,寓言2是那些新型类型的人的完美RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。然而,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了较小的,易于管理的地图,使玩家可以自由探索和发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这种设计产生了超出其实际规模的规模和冒险感。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,指导球员沿线路径,但这不一定是一个缺点。

阿尔比恩(Albion)虽然不像Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds那样广泛,但不应根据这些标准来判断。寓言2优先考虑一个充满活力,熙熙world的世界。认为它类似于模拟人生,这是一个显着的社会模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像复杂的有机机制。公民醒来,工作和睡眠,他们的日常习惯是由他们的角色和个性驱动的。通过各种手势,玩家可以与NPC互动,迷人或对抗他们。这种反应性的NPC行为和真正活着的城市在游戏中很少见。

虽然球员是英雄,但注定要盛大冒险,但寓言2在完全融入其社会时更具吸引力。玩家可以购买和管理物业,从事各种工作(木刻和锻造的工作,提供令人惊讶的放松迷你游戏),Woo NPC,甚至成立了一个家庭。尽管个人元素可能会感到人为,但总体效果会产生真正的生活感。

执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。“ RPG很少复制这一方面。即使是鲍德尔的大门3也缺乏寓言2的有机浪漫恋和财产市场机制。但是,红色死赎回2提供了类似的,相似的(尽管对NPC的互动)和响应式竞争的效果。 Games的寓言旨在忠于其根源,Red Dead Redemption 2应该用作现代试金石。

新寓言的其他关键要素包括保留其英国幽默,机智的社交讽刺和令人难忘的角色(游乐场似乎正在与理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)讲话)。最重要的是,必须保留Lionhead的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
寓言的造物主彼得·莫利诺(Peter Molyneux)对善与恶的二分法着迷。然而,寓言2没有提供细微的道德选择;它包含极端。任务提出了英勇和邪恶行动之间的鲜明选择。这种二进制方法虽然很简单,但可以实现真正的极端游戏风格,这是可以想象的最英勇或令人发指的角色。游戏的反应世界反映了这些选择,塑造了玩家的声誉。寓言2的成功在于它的重点是这两个极端,而不是尝试复杂的道德范围。

游乐场游戏是否会捕捉这种本质还有待观察。最近的游戏录像在展示一个详细的世界时,并没有完全传达寓言的精神。但是,一个茂密,活泼的城市的瞥见令人鼓舞。

镜头比以前的条目更开放,环境中的细节令人印象深刻。希望游乐场游戏保留了寓言2的社会模拟。与NPC互动,通过行动塑造世界的前景以及体验游戏独特的幽默与道德融合的前景令人兴奋。

但是,这个愿景还有一年之遥。同时,重新审视寓言2将突出其独特的品质以及在即将到来的续集中保留其精神的重要性。新的寓言不应该是巫师,鲍德尔的大门或龙腾世纪克隆。它必须是寓言,其所有古怪的荣耀。

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