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Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

by Christian Mar 21,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber leider von einer Verzögerung begleitet. Fable ist zunächst in diesem Jahr zur Veröffentlichung geplant und ist jetzt für 2026 eingestellt.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie oft ein Spiel, das nach Tiefe und Details strebt. Diese zusätzliche Zeit könnte für Fabel von Vorteil sein. In der Zwischenzeit gibt es keine bessere Gelegenheit, die Fable -Serie, insbesondere Fabel 2, einen herausragenden Eintrag zu überdenken, der eine Wiederentdeckung verdient.

Spielen Auch nach heutigen Maßstäben bleibt Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (einschließlich Fallout 3 und Early BioWare 3D -Titeln) ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Geschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme erfrischend zugänglich. Vergessen Sie komplexe Statistikblöcke; Fabel 2 vereinfacht die Dinge und macht es RPG -Neuankömmlingen auch selbst zugänglich.

Sechs Kernfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzigen signifikanten Kampfstatus; Rüstung und Zubehör fehlen vergleichbare numerische Werte. Der Kampf ist stromlinienförmig und doch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber) verleiht Flair. Sogar der Tod hat eine minimale XP -Strafe, wodurch eine gemeinsame Quelle der Frustration entfernt wird.

Fable 2 ist im Wesentlichen das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich Oblivions große Welt überwältigend gefühlt. Albion von Fable 2 bot jedoch kleinere, überschaubare Karten an, sodass die Spieler versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren frei erforschen und entdecken konnten. Dieses Design schafft ein Gefühl von Skalierung und Abenteuer, das über seine tatsächliche Größe hinausgeht. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Pfaden, aber dies ist nicht unbedingt ein Nachteil.

Albion sollte zwar nicht so expansiv wie Morrowind oder BioWare's Infinity Engine Worlds, aber nicht nach diesen Standards beurteilt werden. Fabel 2 priorisiert eine lebendige, lebhafte Welt voller Leben. Betrachten Sie es ähnlich wie die Sims - eine bemerkenswerte gesellschaftliche Simulation.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion funktioniert wie ein komplexer organischer Mechanismus. Die Bürger wecken, arbeiten und schlafen, ihre täglichen Routinen, die von ihren Rollen und Persönlichkeiten getrieben werden. Durch eine Vielzahl von Gesten können die Spieler mit NPCs interagieren, die sie charmant oder antagonisieren. Dieses Maß an reaktivem NPC -Verhalten und einer wirklich lebendigen Stadt ist in Spielen selten zu sehen.

Während der Spieler ein Held ist, der für Grand Adventures bestimmt ist, ist Fable 2 in seiner Gesellschaft vollständig integriert. Spieler können Immobilien kaufen und verwalten, verschiedene Jobs (Holzschnitzereien und Schmiedekämpfer bieten überraschend entspannende Minispiele), woo -npcs und sogar eine Familie. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, schafft der Gesamteffekt einen echten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz mag die Pub-Gäste vor Lachen heulen lassen. „Nur wenige RPGs haben diesen Aspekt repliziert. Selbst Baldurs Gate 3 fehlt Fable 2s organische Romanzen und Immobilienmarktmechanik. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch ein ähnliches, wenn auch mehr ausgedachtes Ansatz zu NPC-Interaktion und reagierende Welt. Die Fabel der Spiele zielt darauf ab, seinen Wurzeln treu zu bleiben, Red Dead Redemption 2 sollte als moderner Prüfstein dienen.

Weitere entscheidende Elemente für die neue Fabel sind die Beibehaltung ihres britischen Humors, der witzigen sozialen Satire und einer denkwürdigen Besetzung von Charakteren (etwas Spielplatz scheint sich mit Richard Ayoade und Matt King anzusprechen). Am wichtigsten ist, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse erhalten bleiben muss.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Fables Schöpfer, hat eine Faszination für die gute und böse Dichotomie. Fabel 2 bietet jedoch keine differenzierten moralischen Entscheidungen; Es umfasst Extreme. Quests präsentieren starke Entscheidungen zwischen heldenhaften und bösartigen Handlungen. Dieser binäre Ansatz ist zwar einfach, ermöglicht zwar wirklich extreme Spielstile - entweder den heldenhaftesten oder abscheulichsten Charakter. Die reaktive Welt des Spiels spiegelt diese Entscheidungen wider und prägt den Ruf des Spielers. Der Erfolg von Fable 2 liegt im Fokus auf diese beiden Extreme, anstatt ein komplexes Moralspektrum zu versuchen.

Ob Spielplatzspiele diese Essenz erfassen werden, bleibt abzuwarten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial vermittelte beim Präsentieren einer detaillierten Welt den Geist der Fabel nicht vollständig. Die Einblicke in eine dichte, lebhafte Stadt sind jedoch ermutigend.

Das Filmmaterial schlägt eine offenere Welt als frühere Einträge vor, und das Detail in der Umwelt ist beeindruckend. Die Hoffnung ist, dass Playground Games die gesellschaftliche Simulation von Fable 2 beibehalten hat. Die Aussicht, mit NPCs zu interagieren, die Welt durch Aktionen zu gestalten und die einzigartige Mischung aus Humor und Moral des Spiels zu erleben, ist aufregend.

Diese Vision ist jedoch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird die Überprüfung von Fable 2 seine einzigartigen Eigenschaften und die Bedeutung der Aufrechterhaltung seines Geistes in der bevorstehenden Fortsetzung hervorheben. Die neue Fabel sollte kein Witcher, Baldur's Gate oder Dragon Age Clone sein. Es muss Fabel in all seiner schrulligen Herrlichkeit sein.