Дом News > «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Caleb May 23,2025

Призрак Yotei: самая амбициозная игра Sucker Punch еще

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Последний показатель Sucker Punch, Ghost of Yoti , обещает стать самой обширной и освобождающей игрой студии на сегодняшний день. Это автономное продолжение известного призрака Цусимы направлено на то, чтобы предложить игрокам непревзойденную свободу в своем обширном, тщательно продуманном мире. Погрузитесь, чтобы узнать, как призрак Йоти улучшает игровой процесс и достоверно представляет японскую культуру.

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающие новые подробности о призраке Йоти . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул приверженность игры свободе игроков, заявив: «Игрок может найти местоположение Yoti Six самостоятельно и принять вызов о том, чтобы отомстить их». Этот подход знаменует собой значительный отход от линейного рассказывания историй его предшественника, предлагая игрокам возможность исследовать и взаимодействовать с миром игры по -своему уникально.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti , в сопровождении нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU, и ее поиски мести против Yoti Six, предоставляя дразнящие проблески истории и игрового процесса игры.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Свобода выходит за рамки разведка до выбора оружия в призраке Йоти . Креативный директор Sucker Punch Нейт Фокс подтвердил, что игроки будут иметь доступ к разнообразному арсеналу, включая традиционный самурайский меч, одачи, серп цепь, двойные мечи и копье. Это оружие может быть изучено от различных учителей и мастеров, встречающихся на протяжении всего мира игры.

Фокс подчеркнул важность меча, но подчеркнул гибкость ATSU в бою, заявив: «Однако он ограничен каким -то оружием. Это не то, что каждый враг или оружие нацелено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему». В отличие от предыдущей игры, где Samurai Honor была центральной, статус не-самурай ATSU позволяет ей использовать любое доступное оружие, улучшая динамическую боевую систему игры.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи транспортирует игроков в 1603 году, расположенный вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). Джейсон Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы». Эта обстановка обещает уникальную смесь безмятежных ландшафтов и опасных проблем.

В игре также будет представлена ​​культура Ainu, коренные на северной Японии. Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами, чтобы обеспечить подлинное представление. Корнелл был вдохновлен потрясающей природной красотой региона, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы , который получил признание за ее культурную и историческую точность, Призрак Йотеи стремится продолжить это наследие. В игре будет представлена ​​«опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо», обещая захватывающее и уважительное изображение истории и культуры Японии.

Призрак Yōtei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием этого долгожданного названия.

Трендовые игры