“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的遊戲
Sucker Punch的最新揭露是Yotei的Ghost of Yotei ,他們有望成為迄今為止最廣泛,最解放的遊戲。這部獨立的Tsushima幽靈的獨立續集旨在為玩家在其廣闊,精心製作的世界中為玩家提供無與倫比的自由。深入研究Yotei的幽靈如何增強遊戲玩法並真實地代表日本文化。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch揭開了有關Yotei幽靈的激動人心的新細節。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了遊戲對玩家自由的承諾,他說:“玩家可以自己找到Yotei Six的位置,並承擔報仇的挑戰。”這種方法與其前任的線性講故事有很大的不同,這為玩家提供了以自己獨特的方式探索和與遊戲世界互動的機會。
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並附有新的預告片《Onryō'sList》。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的複仇的追求,從而使遊戲的故事和遊戲玩法誘人。
更多近戰武器
自由范圍超出了Yotei幽靈的武器選擇範圍。 Sucker Punch創意總監Nate Fox確認,玩家將可以使用多樣化的阿森納,包括傳統的武士劍,odachi,鏈條鐮刀,雙劍和長矛。這些武器可以從在遊戲世界中遇到的各種老師和大師那裡學到。
福克斯強調了劍的重要性,但強調了阿蘇在戰鬥中的靈活性,並指出:“但是,它僅限於某些武器。它並不是每個敵人或武器的目標,但是如果您能夠應對,就可以對待它。”與上一款武士榮譽是中心的遊戲不同,ATSU的非Samurai地位使她能夠利用任何可用的武器,從而增強了遊戲的動態戰鬥系統。
EZO作為設置
Yotei的幽靈將球員運送到1603年,圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山。傑森·康奈爾(Jason Cornell)將其描述為“一個階段,它可以平衡尚無安全的環境和一個危險潛伏在大自然之美的環境”。這種環境有望融合寧靜的景觀和危險挑戰。
該遊戲還將以日本北部土著文化為特色。 Sucker Punch在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與專家進行諮詢,以確保真實的代表。康奈爾(Cornell)受到該地區令人驚嘆的自然美景的啟發,激勵團隊為全球球員重新創建這種環境。
在Tsushima的幽靈成功(因其文化和歷史準確性而受到讚譽)之後, Yotei的幽靈旨在繼續這一遺產。該遊戲將展示“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”,這是對日本歷史和文化的沉浸式和尊重的描述。
Yōtei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上推出。請繼續關注更多更新和對這個備受期待的標題的見解。
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