"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"
Ghost of Yotei: el juego más ambicioso de Sucker Punch hasta ahora
La última revelación de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promete ser el juego más expansivo y liberador del estudio hasta la fecha. Esta secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima tiene como objetivo ofrecer a los jugadores una libertad incomparable en su vasto mundo meticulosamente elaborado. Bucear para descubrir cómo Ghost of Yotei mejora el juego y representa auténticamente la cultura japonesa.
Libertad para cazar el Yotei Six
En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei . El director creativo Jason Cornell enfatizó el compromiso del juego con la libertad del jugador, declarando: "El jugador puede encontrar la ubicación de los Yotei Six por su cuenta y asumir el desafío de vengarlos". Este enfoque marca una desviación significativa de la narración lineal de su predecesor, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de explorar e interactuar con el mundo del juego a su manera única.
La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei , acompañada por un nuevo trailer, "The Onryō's List". Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six, proporcionando vislumbres tentadoras de la historia y el juego del juego.
Más armas cuerpo a cuerpo
La libertad se extiende más allá de la exploración de la elección de armas en Ghost of Yotei . El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, confirmó que los jugadores tendrán acceso a un arsenal diverso, incluida la espada samurai tradicional, el Odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza. Estas armas se pueden aprender de varios maestros y maestros que se encuentran en todo el mundo del juego.
Fox enfatizó la importancia de la espada, pero destacó la flexibilidad de ATSU en el combate, afirmando: "Sin embargo, se limita a algunas armas. No es como si todo el enemigo o arma sea atacada, pero si puedes manejarlo, lo vas a tratar". A diferencia del juego anterior, donde el honor de Samurai era central, el estado no samurai de ATSU le permite utilizar cualquier arma disponible, mejorando el sistema de combate dinámico del juego.
Ezo como la configuración
Ghost of Yotei transporta a los jugadores a 1603, colocados alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno). Jason Cornell lo describió como "una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza". Este entorno promete una combinación única de paisajes serenos y desafíos peligrosos.
El juego también contará con la cultura Ainu, indígena al norte de Japón. Sucker Punch realizó una extensa investigación en Hokkaido, visitando museos y consultando con expertos para garantizar una representación auténtica. Cornell se inspiró en la impresionante belleza natural de la región, motivando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.
Tras el éxito de Ghost of Tsushima , que recibió el aclamación por su precisión cultural e histórica, el fantasma de Yotei tiene como objetivo continuar con este legado. El juego mostrará "los peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo", prometiendo una representación inmersiva y respetuosa de la historia y la cultura japonesa.
Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este tan esperado título.
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