“ Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最大的游戏”
Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的游戏
Sucker Punch的最新揭露是Yotei的Ghost of Yotei ,他们有望成为迄今为止最广泛,最解放的游戏。这部独立的Tsushima幽灵的独立续集旨在为玩家在其广阔,精心制作的世界中为玩家提供无与伦比的自由。深入研究Yotei的幽灵如何增强游戏玩法并真实地代表日本文化。
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch揭开了有关Yotei幽灵的激动人心的新细节。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调了游戏对玩家自由的承诺,他说:“玩家可以自己找到Yotei Six的位置,并承担报仇的挑战。”这种方法与其前任的线性讲故事有很大的不同,这为玩家提供了以自己独特的方式探索和与游戏世界互动的机会。
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并附有新的预告片《Onryō'sList》。该预告片向粉丝介绍了主角ATSU,她对Yotei Six的复仇的追求,从而使游戏的故事和游戏玩法诱人。
更多近战武器
自由范围超出了Yotei幽灵的武器选择范围。 Sucker Punch创意总监Nate Fox确认,玩家将可以使用多样化的阿森纳,包括传统的武士剑,odachi,链条镰刀,双剑和长矛。这些武器可以从在游戏世界中遇到的各种老师和大师那里学到。
福克斯强调了剑的重要性,但强调了阿苏在战斗中的灵活性,并指出:“但是,它仅限于某些武器。它并不是每个敌人或武器的目标,但是如果您能够应对,就可以对待它。”与上一款武士荣誉是中心的游戏不同,ATSU的非Samurai地位使她能够利用任何可用的武器,从而增强了游戏的动态战斗系统。
EZO作为设置
Yotei的幽灵将球员运送到1603年,围绕Ezo(现代北海道)的Yotei山。杰森·康奈尔(Jason Cornell)将其描述为“一个阶段,它可以平衡尚无安全的环境和一个危险潜伏在大自然之美的环境”。这种环境有望融合宁静的景观和危险挑战。
该游戏还将以日本北部土著文化为特色。 Sucker Punch在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与专家进行咨询,以确保真实的代表。康奈尔(Cornell)受到该地区令人惊叹的自然美景的启发,激励团队为全球球员重新创建这种环境。
在Tsushima的幽灵成功(因其文化和历史准确性而受到赞誉)之后, Yotei的幽灵旨在继续这一遗产。该游戏将展示“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”,这是对日本历史和文化的沉浸式和尊重的描述。
Yōtei的Ghost将于2025年10月2日专门在PlayStation 5上推出。请继续关注更多更新和对这个备受期待的标题的见解。
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