"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"
Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour
La dernière révélation de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promet d'être le jeu le plus vaste et le plus libérateur du studio à ce jour. Cette suite autonome du Ghost de Tsushima acclamé vise à offrir aux joueurs une liberté inégalée dans son vaste monde méticuleusement conçu. Plongez pour découvrir comment Ghost of Yotei améliore le gameplay et représente authentiquement la culture japonaise.
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei . Le directeur créatif Jason Cornell a souligné l'engagement du jeu envers la liberté des joueurs, déclarant: "Le joueur peut trouver l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et relever le défi de les aventer." Cette approche marque un écart significatif de la narration linéaire de son prédécesseur, offrant aux joueurs la possibilité d'explorer et de s'engager avec le monde du jeu à leur manière.
La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six, offrant des aperçus alléchants de l'histoire et du gameplay du jeu.
Plus d'armes de mêlée
La liberté s'étend au-delà de l'exploration au choix des armes dans Ghost of Yotei . Le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, a confirmé que les joueurs auraient accès à un arsenal diversifié, notamment l'épée traditionnelle des samouraïs, l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance. Ces armes peuvent être apprises de divers enseignants et maîtres rencontrés dans le monde du jeu.
Fox a souligné l'importance de l'épée mais a mis en évidence la flexibilité d'ATSU dans le combat, déclarant: "Cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter." Contrairement au jeu précédent, où Samurai Honor était central, le statut non-Samurai d'ATSU lui permet d'utiliser toute arme disponible, améliorant le système de combat dynamique du jeu.
Ezo comme paramètre
Ghost of Yotei transporte les joueurs vers 1603, dans le mont Yotei à Ezo (Hokkaido moderne). Jason Cornell l'a décrit comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Ce cadre promet un mélange unique de paysages sereins et de défis périlleux.
Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, indigène du nord du Japon. Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts pour assurer une représentation authentique. Cornell s'est inspiré de la superbe beauté naturelle de la région, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été acclamé pour sa précision culturelle et historique, Ghost of Yotei vise à poursuivre cet héritage. Le jeu présentera "les dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo", promettant une représentation immersive et respectueuse de l'histoire et de la culture japonaises.
Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre très attendu.
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