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"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

by Caleb May 23,2025

Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 야심 찬 게임

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Sucker Punch의 최신 공개 인 Yotei의 Ghost 는 현재까지 스튜디오에서 가장 광대하고 해방 된 게임이 될 것을 약속합니다. Tsushima의 유명한 유령 에 대한 독립형 속편은 광대하고 세 심하게 만들어진 세계에서 플레이어들에게 비교할 수없는 자유를 제공하는 것을 목표로합니다. Yotei의 유령이 게임 플레이를 향상시키고 일본 문화를 진정으로 대표하는 방법을 발견하기 위해 다이빙하십시오.

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 Yotei의 Ghost 에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 플레이어 프리덤에 대한 게임의 헌신을 강조했다. 이 접근법은 전임자의 선형 스토리 텔링에서 크게 출발하여 플레이어에게 자신의 독특한 방식으로 게임의 세계를 탐험하고 참여할 수있는 기회를 제공합니다.

지난주, Yotei의 Ghost 의 PS5 출시 날짜가 발표되었으며, 새로운 트레일러 "Onryō의 목록"과 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 주인공 인 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 그녀의 팬들을 소개하여 게임의 이야기와 게임 플레이에 대한 경화를 제공했습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Freedom은 탐사를 넘어 Yotei의 유령 에서 무기 선택으로 확장됩니다. Sucker Punch 크리에이티브 디렉터 인 Nate Fox는 플레이어가 전통적인 사무라이 검, 오다치, 체인 겸상, 더블 검 및 창을 포함한 다양한 무기고에 접근 할 것이라고 확인했습니다. 이 무기는 게임 세계 전역에서 발생하는 다양한 교사와 마스터로부터 배울 수 있습니다.

폭스는 칼의 중요성을 강조했지만 전투에서 ATSU의 유연성을 강조했다. 그러나 일부 무기로 제한되어있다. 그것은 모든 적이나 무기가 목표가되는 것은 아니지만 처리 할 수 ​​있다면 그것을 처리 할 것입니다. " 사무라이 명예가 중심 인 이전 게임과 달리 ATSU의 사무라이가 아닌 지위는 가용 무기를 활용하여 게임의 동적 전투 시스템을 향상시킬 수 있습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 1603으로 선수들을 운송하며, Ezo (Modern Hokkaido)의 Yotei Mt. 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 "아직 안보없이 불법 환경과 자연의 아름다움에 위험이 숨어있는 환경의 균형을 맞추는 단계"라고 설명했다. 이 설정은 고유 한 풍경과 위험한 도전의 독특한 조화를 약속합니다.

이 게임은 또한 일본 북부의 토착민 문화를 특징으로합니다. Sucker Punch는 Hokkaido에서 광범위한 연구를 수행하여 박물관을 방문하고 전문가들과 컨설팅하여 진정한 대표를 보장했습니다. 코넬은이 지역의 놀라운 자연의 아름다움에서 영감을 받아 팀이 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하도록 동기를 부여했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

문화적, 역사적 정확성에 대한 찬사를받은 Tsushima의 유령의 성공에 따라 Yotei의 유령은 이 유산을 계속하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 The Danger", 일본 역사와 문화에 대한 몰입하고 존경적인 묘사를 약속하는 것을 보여줄 것입니다.

Yōtei의 Ghost는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다.