Дом News > На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

by Mila Mar 04,2025

Deadlock, Moba-Shooter от Valve, претерпевает сдвиг в разработку в ответ на значительный снижение игрока. Пиковое одновременное количество игроков игры резко упало с более чем 170 000 до всего лишь 18 000-20 000. Чтобы решить эту проблему, Valve отказывается от предыдущего расписания обновлений в две недели.

Сдвиг развития тупикаИзображение: Discord.gg

Будущие обновления будут выпущены на гибкой, менее частой основе. Это изменение, по мнению разработчиков, позволит провести более тщательное тестирование и реализацию улучшений, что приведет к более существенным обновлениям в целом. Регулярные горячие положения все еще будут развернуты по мере необходимости.

Разработчики пояснили, что предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезным, изначально оказался слишком ускоренным, чтобы обеспечить стабильность и эффективность реализованных изменений. Этот стратегический сдвиг приоритет качеством по сравнению с скоростью.

Несмотря на то, что количество игроков является значительным, важно отметить, что Deadlock остается в раннем доступе и не имеет даты выпуска. Будущие перспективы игры не обязательно мрачные; Основное внимание Valve сосредоточено на предоставлении полированного продукта, отражающей подход, используемый с помощью развития DOTA 2. Потенциальный выпуск новой игры с полураспадами также может повлиять на график разработки. Стратегия компании отражает приверженность долгосрочному успеху, определяя приоритеты высококачественного опыта по сравнению с быстрыми, потенциально нестабильными обновлениями.

Трендовые игры