Inmitten eines Online -Rückgangs verändert Valve den Entwicklungsfluss für Deadlock
Deadlock, Valves MOBA-Shooter, wird als Reaktion auf einen signifikanten Rückgang des Spielers unterzogen. Der Peak Concurrent Player Count des Spiels ist von über 170.000 auf lediglich 18.000 bis 20.000 gesunken. Um dies zu beheben, gibt Valve seinen vorherigen zweiwöchentlichen Update-Zeitplan auf.
Bild: Discord.gg
Zukünftige Updates werden flexibel, weniger häufig veröffentlicht. Diese Änderung ermöglicht laut Entwicklern eine gründlichere Prüfung und Implementierung von Verbesserungen, was insgesamt zu erheblicheren Aktualisierungen führt. Regelmäßige Hotfixes werden nach Bedarf weiterhin eingesetzt.
Die Entwickler stellten klar, dass sich der vorherige zweiwöchige Aktualisierungszyklus anfangs zugunsten erwies, um die Stabilität und Wirksamkeit von implementierten Änderungen zu gewährleisten. Diese strategische Verschiebung priorisiert die Qualität gegenüber Geschwindigkeit.
Während der Spielerzählungsabfall von Bedeutung ist, ist es wichtig zu beachten, dass Deadlock im frühen Zugriff bleibt und ein Veröffentlichungsdatum fehlt. Die Zukunftsaussichten des Spiels sind nicht unbedingt trostlos. Der Fokus von Valve liegt auf der Bereitstellung eines polierten Produkts und spiegelt den Ansatz wider, der mit der Entwicklungsentwicklung von Dota 2 verfolgt wird. Die potenzielle Veröffentlichung eines neuen Halbwertsspiels kann auch die Entwicklungszeitleiste beeinflussen. Die Strategie des Unternehmens spiegelt ein Engagement für den langfristigen Erfolg wider und priorisiert eine qualitativ hochwertige Erfahrung vor schnellen, potenziell instabilen Aktualisierungen.
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