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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

by Mila Mar 04,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、大幅なプレーヤーの減少に応じて開発の変化を遂げています。ゲームのピークの同時プレーヤーカウントは、170,000を超える18,000〜20,000から急落しました。これに対処するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄しています。

デッドロック開発シフト画像:Discord.gg

将来の更新は、柔軟で頻繁にリリースされます。開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと改善の実装が可能になり、全体的に大きな更新が可能になります。必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます。

開発者は、前の2週間の更新サイクルは、最初は有益であるが、実装された変更の安定性と有効性を確保するにはあまりにも急いでいることを証明したことを明らかにしました。この戦略的シフトは、速度よりも品質を優先します。

プレイヤーカウントドロップは重要ですが、デッドロックは早期アクセスに残り、リリース日がないことに注意することが重要です。ゲームの将来の見通しは、必ずしも暗いとは限りません。 Valveの焦点は、Dota 2の開発進化で採用されたアプローチを反映して、洗練された製品の提供に焦点を当てています。新しいハーフライフゲームの潜在的なリリースは、開発のタイムラインにも影響を与える可能性があります。同社の戦略は、長期的な成功へのコミットメントを反映しており、迅速で潜在的に不安定なアップデートよりも高品質のエクスペリエンスを優先しています。

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