PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы:
Доминирование ПК: растущая тенденция
В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр расстанавливают приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66%, о которых сообщалось в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что в то время как палуба Steam не была непосредственной опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно растет с 56% в 2020 году. Несмотря на то, что появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, представляют собой значительные рыночные силы, ПК остается ведущей платформой. Постоянный рост в выпусках игры ПК ожидается, если эта тенденция сохранится. Тем не менее, потенциальные графические и улучшения производительности Switch 2 могут потенциально изменить эту траекторию.
Живые сервисные игры: обоюдоострый меч
В отчете также проливает свет на распространенность живых игр в рамках ландшафта AAA Development. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, с дополнительными 13%, выражающими процент. Тем не менее, значительные 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает насыщение рынка как главную проблему для игр в прямом эфире, подчеркивая недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant как яркий пример трудностей в поддержании баз игроков.
Географическое представление: заметка осторожности
В последующем отчете ПК-геймера выделил значительную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в результатах отчета GDC и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но ограничения в отношении географического представления требуют рассмотрения при интерпретации результатов.
- 1 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 5 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 6 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 7 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 8 GTA 6: осень 2025 г. Слухи о дате выхода Feb 19,2025