Дом News > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

by Simon Mar 04,2025

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы:

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Доминирование ПК: растущая тенденция

В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр расстанавливают приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66%, о которых сообщалось в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что в то время как палуба Steam не была непосредственной опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно растет с 56% в 2020 году. Несмотря на то, что появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, представляют собой значительные рыночные силы, ПК остается ведущей платформой. Постоянный рост в выпусках игры ПК ожидается, если эта тенденция сохранится. Тем не менее, потенциальные графические и улучшения производительности Switch 2 могут потенциально изменить эту траекторию.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Живые сервисные игры: обоюдоострый меч

В отчете также проливает свет на распространенность живых игр в рамках ландшафта AAA Development. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, с дополнительными 13%, выражающими процент. Тем не менее, значительные 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

GDC подчеркивает насыщение рынка как главную проблему для игр в прямом эфире, подчеркивая недавнее закрытие Ubisoft Xdefiant как яркий пример трудностей в поддержании баз игроков.

Географическое представление: заметка осторожности

В последующем отчете ПК-геймера выделил значительную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в результатах отчета GDC и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но ограничения в отношении географического представления требуют рассмотрения при интерпретации результатов.

Трендовые игры