PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现:
PC优势:增长趋势
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级优先,比2024年报告的66%增加了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam Deck不是直接的调查选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam甲板指定为目标平台。
这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步增长。尽管用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现以及Switch 2的预期发布代表了重要的市场力量,但PC仍然是领先的平台。如果这种趋势持续存在,则预计PC游戏发行的持续增长。但是,开关2的潜在图形和性能增强可能可能会改变这一轨迹。
实时服务游戏:双刃剑
该报告还阐明了AAA开发环境中现场服务游戏的普遍性。 AAA开发人员中有三分之一(33%)正在创作实时服务标题。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性局限性,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等担忧。
GDC强调市场饱和是现场服务游戏的主要挑战,重点介绍了Ubisoft最近关闭Xdefiant,这是维持球员群体困难的一个很好的例子。
地理表示:注意事项
PC游戏玩家随后的一份报告强调了GDC调查中非西方开发人员的占代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这引起了人们对GDC报告的发现中潜在偏见及其对全球游戏开发环境的适用性的担忧。
总之,GDC报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,但是在解释结果时,有关地理表示的局限性保证了考虑。
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