PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
PCの優位性:成長傾向
レポートは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを明らかにしました。これは、2024年に報告された66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の上昇が寄与因子になる可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキは直接調査オプションではありませんでしたが、「その他」を選択している人の44%が標的プラットフォームとしてスチームデッキを指定しました。
この傾向は過去数年間で構築され、PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しています。ロブロックスやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現と、スイッチ2の予想されるリリースは、重要な市場力を表しています。PCは引き続き主要なプラットフォームです。この傾向が続く場合、PCゲームリリースの継続的な成長が予想されます。ただし、Switch 2の潜在的なグラフィカルおよびパフォーマンスの強化は、この軌跡を潜在的に変更する可能性があります。
ライブサービスゲーム:両刃の剣
また、このレポートは、AAA開発環境内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用して、41%の重要な41%は関心を示しませんでした。
GDCは、ライブサービスゲームの主要な課題として市場の飽和を強調し、Ubisoftの最近のXdefiantの最近の閉鎖を、プレーヤーベースを維持する際の困難の代表的な例として強調しています。
地理的表現:注意のメモ
PC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査における非西側開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、GDCレポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。
結論として、GDCレポートは現在の業界の傾向に関する貴重な洞察を提供しますが、地理的表現に関する制限は、結果を解釈する際の考慮事項を保証します。
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