PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions:
Dominance PC: une tendance croissante
Le rapport a révélé que 80% des développeurs de jeux privilégient PC comme leur principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportées en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont à vapeur de Valve pourrait être un facteur contribuant. Fait intéressant, bien que le pont de vapeur n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui sélectionnent "Autres" ont spécifié le pont de vapeur comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du Switch 2, représentent des forces du marché importantes, PC reste la plate-forme principale. La croissance continue des versions de jeux PC est attendue si cette tendance persiste. Cependant, les améliorations graphiques et de performances potentielles du commutateur 2 pourraient potentiellement modifier cette trajectoire.
Jeux de service en direct: une épée à double tranchant
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans le paysage de développement AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur un titre de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% significatifs n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploitantes et l'épuisement professionnel des développeurs.
GDC met l'accent sur la saturation du marché comme un défi majeur pour les jeux de services en direct, mettant en évidence la récente fermeture d'Ubisoft de XDefiant comme un excellent exemple des difficultés à soutenir les bases des joueurs.
Représentation géographique: une note de prudence
Un rapport ultérieur de PC Gamer a souligné une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport GDC et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mais les limitations concernant la représentation géographique garantissent une considération lors de l'interprétation des résultats.
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