PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas:
Domínio do PC: uma tendência crescente
O relatório revelou que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionavam "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo constantemente de 56% em 2020. Embora o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação prevista do Switch 2 representam forças de mercado significativas, o PC continua sendo a plataforma líder. O crescimento contínuo nos lançamentos de jogos para PC é esperado se essa tendência persistir. No entanto, os potenciais aprimoramentos gráficos e de desempenho do Switch 2 podem potencialmente alterar essa trajetória.
Jogos de serviço ao vivo: uma faca de dois gumes
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no cenário de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. No entanto, 41% significativos não mostraram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a saturação do mercado como um grande desafio para os jogos de serviço ao vivo, destacando o recente fechamento do XDefiant da Ubisoft como um excelente exemplo das dificuldades em sustentar as bases de jogadores.
Representação geográfica: uma nota de cautela
Um relatório subsequente do PC Gamer destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas conclusões do relatório do GDC e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais do setor, mas as limitações em relação à representação geográfica justificam consideração ao interpretar os resultados.
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