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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

by Simon Mar 04,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 조사해 봅시다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PC 지배력 : 증가하는 추세

이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 2024 년에보고 된 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

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이 추세는 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년간에 기반을두고있다. 그러나 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스는 상당한 시장 힘을 나타내며 PC는 주요 플랫폼으로 남아있다. 이러한 추세가 지속되면 PC 게임 릴리스의 지속적인 성장이 예상됩니다. 그러나 스위치 2의 잠재적 그래픽 및 성능 향상은 잠재적 으로이 궤적을 변화시킬 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 양날의 검

이 보고서는 또한 AAA 개발 환경 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 작업하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없었습니다.

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GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화를 강조하며, Ubisoft의 최근 Xdefiant 폐쇄를 플레이어 기지 유지의 어려움의 대표적인 예로 강조합니다.

지리적 표현 :주의 사항

PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 GDC 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

결론적으로, GDC 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만, 지리적 표현에 관한 한계는 결과를 해석 할 때 고려 사항을 고려합니다.

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