PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave:
Dominio de PC: una tendencia creciente
El informe reveló que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve podría ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de Steam no era una opción de encuesta directa, el 44% de los que seleccionaban "otros" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece constantemente desde el 56% en 2020. Aunque la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la liberación anticipada del Switch 2, representa fuerzas de mercado significativas, PC sigue siendo la plataforma principal. Se espera el crecimiento continuo en los lanzamientos de juegos de PC si esta tendencia persiste. Sin embargo, las potenciales mejoras gráficas y de rendimiento del Switch 2 podrían alterar esta trayectoria.
Juegos de servicio en vivo: una espada de doble filo
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro del panorama de desarrollo de AAA. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza la saturación del mercado como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, destacando el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft como un excelente ejemplo de las dificultades para mantener las bases de jugadores.
Representación geográfica: una nota de precaución
Un informe posterior de PC Gamer destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre posibles sesgos en los hallazgos del informe GDC y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.
En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria, pero las limitaciones con respecto a la representación geográfica justifican la consideración al interpretar los resultados.
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