PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現:
PC優勢:增長趨勢
該報告顯示,有80%的遊戲開發人員將PC作為其主要開發平台的優先級優先,比2024年報告的66%增加了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管Steam Deck不是直接的調查選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam甲板指定為目標平台。
這一趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%穩步增長。儘管用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出現以及Switch 2的預期發布代表了重要的市場力量,但PC仍然是領先的平台。如果這種趨勢持續存在,則預計PC遊戲發行的持續增長。但是,開關2的潛在圖形和性能增強可能可能會改變這一軌跡。
實時服務遊戲:雙刃劍
該報告還闡明了AAA開發環境中現場服務遊戲的普遍性。 AAA開發人員中有三分之一(33%)正在創作實時服務標題。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性局限性,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等擔憂。
GDC強調市場飽和是現場服務遊戲的主要挑戰,重點介紹了Ubisoft最近關閉Xdefiant,這是維持球員群體困難的一個很好的例子。
地理表示:注意事項
PC遊戲玩家隨後的一份報告強調了GDC調查中非西方開發人員的佔代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這引起了人們對GDC報告的發現中潛在偏見及其對全球遊戲開發環境的適用性的擔憂。
總之,GDC報告提供了對當前行業趨勢的寶貴見解,但是在解釋結果時,有關地理表示的局限性保證了考慮。
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