Патент Sony AI прогнозирует нажатия кнопки
Новая технология сокращения задержки с AI от Sony: патентное глубокое погружение
Недавно поданный патент Sony раскрывает потенциальное изменение игры для будущего игрового оборудования: система, управляемая AI, предназначенную для значительного сокращения задержки ввода. Этот инновационный подход использует машинное обучение и дополнительные датчики для прогнозирования входов пользователей, что сведет к минимуму задержку между действием и ответом на экране.
Текущая технология Sony в области масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), хотя и впечатляющая, может ввести латентность при использовании с методами генерации кадров. Это проблема, с которой также сталкиваются производители графических процессоров, такие как AMD и Nvidia, которые внедрили такие решения, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex соответственно. Патент Sony, WO2025010132, под названием «Временный релиз/действие» направлен на то, чтобы решить это напрямую.
Патент подробно описывает систему, включающую модель искусственного интеллектуального искусства, чтобы предвидеть команды пользователей. Эта прогнозирующая модель дополняется внешним датчиком, потенциально камерой, ориентированной на контроллер, для мониторинга действий игрока. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входной модели в модель машинного обучения (ML)» подчеркивает роль датчика в подаче данных в реальном времени в ИИ. Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера, возможно, используя аналоговый вход для повышенной точности.
Патент признает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы. Решение Sony направлено на то, чтобы проактивно решить эту задержку, предсказав следующий вход, что сводит к минимуму воспринимаемое отставание. Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, гипотетическая PlayStation 6) остается неопределенной, патент настоятельно предполагает приверженность Sony снижать задержку без жертвы отзывчивости, особенно в свете все более популярных технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLS 3, которые часто часто ввести дополнительную задержку.
Эта технология была бы особенно полезна для быстро меняющихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательное применение этого патента в будущем оборудовании еще предстоит выяснить.
- 1 Silent Hill F: первый большой трейлер и детали Mar 22,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 5 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 6 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 7 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 8 GTA 6: осень 2025 г. Слухи о дате выхода Feb 19,2025