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SonyのAI特許は、ボタンの押しを予測します

by Eric Feb 25,2025

ソニーの新しいAI搭載潜伏還元技術:特許ディープダイビング

最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの潜在的なゲームチェンジャーを明らかにしています。入力遅延を大幅に削減するように設計されたAI駆動型システムです。この革新的なアプローチは、機械学習と追加のセンサーを活用してユーザー入力を予測し、アクションと画面上の応答の間の遅延を最小限に抑えます。

ソニーの現在のアップスケーリングテクノロジーであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)は、印象的ですが、フレーム生成技術で使用すると遅延を導入できます。これは、Radeon Anti-LagやNvidia Reflexなどのソリューションをそれぞれ実装しているAMDやNvidiaなどのGPUメーカーが直面する課題です。ソニーの特許、WO2025010132は、「タイムされた入力/アクションリリース」というタイトルで、これに直接対処することを目指しています。

特許は、ユーザーコマンドを予測するために機械学習AIモデルを組み込んだシステムを詳述しています。この予測モデルは、プレーヤーのアクションを監視するために、コントローラーに焦点を当てたカメラである外部センサーによって補完されます。特許は、「カメラ入力は機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及し、リアルタイムデータをAIにフィードすることにおけるセンサーの役割を強調しています。あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に直接統合することができ、おそらく高度精度のためにアナログ入力を利用することができます。

特許は、ユーザー入力とシステム処理の間に固有の遅延を認めています。ソニーのソリューションは、次の入力を予測することにより、この遅延に積極的に対処し、知覚される遅延を最小限に抑えることを目的としています。将来のPlayStationコンソール(仮説的なPlayStation 6のような)での正確な実装は不確実なままですが、特許は、特にFSR 3やDLSS 3などのますます人気のあるフレームジェネレーションテクノロジーに照らして、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを強く示唆しています。追加のレイテンシを紹介します。

このテクノロジーは、ペースの速いゲームに特に有益であり、高いフレームレートとTw​​itchシューターなどの最小限のレイテンシーの両方を必要とします。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な適用はまだわかりません。

この新しいSony特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

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