Sony's AI Patent prédit les pressions sur le bouton
La nouvelle technologie de réduction de latence à la latence de Sony: une plongée profonde de brevet
Un brevet Sony récemment déposé révèle un changement de jeu potentiel pour le futur matériel de jeu: un système axé sur l'IA conçu pour réduire considérablement la latence des entrées. Cette approche innovante exploite l'apprentissage automatique et les capteurs supplémentaires pour prédire les entrées des utilisateurs, minimisant ainsi le retard entre l'action et la réponse à l'écran.
La technologie d'amélioration actuelle de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), bien que impressionnante, peut introduire la latence lorsqu'elle est utilisée avec des techniques de génération de trame. Il s'agit d'un défi également confronté aux fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA, qui ont mis en œuvre des solutions telles que Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex respectivement. Le brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Enting/Action Release", vise à y remédier directement.
Le brevet détaille un système incorporant un modèle AI d'apprentissage automatique pour anticiper les commandes utilisateur. Ce modèle prédictif est complété par un capteur externe, potentiellement une caméra axée sur le contrôleur, pour surveiller les actions des joueurs. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de "l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)", mettant en évidence le rôle du capteur dans l'alimentation des données en temps réel à l'IA. Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en utilisant peut-être une entrée analogique pour une précision améliorée.
Le brevet reconnaît la latence inhérente entre l'entrée utilisateur et le traitement du système. La solution de Sony vise à aborder de manière proactive ce retard en prédisant l'entrée suivante, minimisant ainsi le décalage perçu. Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation (comme l'hypothétique PlayStation 6) reste incertaine, le brevet suggère fortement l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité, en particulier à la lumière de technologies de génération de trame de plus en plus populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui souvent, qui souvent, qui souvent, qui sont souvent populaires introduire une latence supplémentaire.
Cette technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une latence minimale, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application ultime de ce brevet dans le matériel futur reste à voir.
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