Sony's AI bằng sáng chế dự đoán nút nhấn
Công nghệ giảm độ trễ do AI mới của Sony: Một cuộc lặn sâu bằng sáng chế
Bằng sáng chế Sony được nộp gần đây cho thấy một người thay đổi trò chơi tiềm năng cho phần cứng chơi game trong tương lai: một hệ thống điều khiển AI được thiết kế để giảm đáng kể độ trễ đầu vào. Cách tiếp cận sáng tạo này tận dụng việc học máy và các cảm biến bổ sung để dự đoán đầu vào của người dùng, do đó giảm thiểu sự chậm trễ giữa phản hồi hành động và trên màn hình.
Công nghệ nâng cấp hiện tại của Sony, độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation, trong khi ấn tượng, có thể giới thiệu độ trễ khi được sử dụng với các kỹ thuật tạo khung. Đây là một thách thức cũng được các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA phải đối mặt, những người đã thực hiện các giải pháp như Radeon Anti-Lag và NVIDIA FELEX tương ứng. Bằng sáng chế của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động thời gian", nhằm mục đích giải quyết vấn đề này trực tiếp.
Bằng sáng chế chi tiết một hệ thống kết hợp mô hình AI học máy để dự đoán các lệnh của người dùng. Mô hình dự đoán này được bổ sung bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng là một camera tập trung vào bộ điều khiển, để theo dõi các hành động của người chơi. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)", nêu bật vai trò của cảm biến trong việc cung cấp dữ liệu thời gian thực cho AI. Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào các nút bộ điều khiển, có lẽ sử dụng đầu vào tương tự cho độ chính xác nâng cao.
Bằng sáng chế thừa nhận độ trễ vốn có giữa đầu vào của người dùng và xử lý hệ thống. Giải pháp của Sony nhằm mục đích chủ động giải quyết độ trễ này bằng cách dự đoán đầu vào tiếp theo, do đó giảm thiểu độ trễ nhận thức. Mặc dù việc thực hiện chính xác trong bảng điều khiển PlayStation trong tương lai (như PlayStation 6 giả thuyết) vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng, đặc biệt là trong ánh sáng của các công nghệ tạo khung hình phổ biến như FSR 3 và DLSS, thường Giới thiệu độ trễ bổ sung.
Công nghệ này sẽ đặc biệt có lợi cho các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ tối thiểu, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Tuy nhiên, ứng dụng cuối cùng của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn còn được nhìn thấy.
- 1 Silent Hill F: Trailer và chi tiết lớn đầu tiên Mar 22,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time và Thẻ quảng cáo - Tháng 2 năm 2025 Mar 03,2025
- 5 Cập nhật Starseed: Mã cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Feb 25,2025
- 6 Huyền thoại đen: Ngộ Không đứng đầu bảng xếp hạng Steam vài ngày trước khi ra mắt Jan 07,2025
- 7 Làm thế nào để có được tất cả các trang phục khả năng ở Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Tin đồn ngày phát hành Fall 2025 tăng cường Feb 19,2025
-
Trò chơi siêu âm gây nghiện để chơi nhanh
Tổng cộng 10