Dom News > Patent AI Sony przewiduje przycisk naciśnięcia

Patent AI Sony przewiduje przycisk naciśnięcia

by Eric Feb 25,2025

Nowa technologia redukcji opóźnień opóźnionych Sony: patentowe głębokie nurkowanie

Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne przełom gier dla przyszłego sprzętu do gier: system oparty na AI, zaprojektowany w celu znacznego zmniejszenia opóźnień wejściowych. To innowacyjne podejście wykorzystuje uczenie maszynowe i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników, minimalizując opóźnienie między działaniem a reakcją na ekranie.

Obecna technologia Sony w zakresie wysadzenia w zakresie Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), choć imponująca, może wprowadzić opóźnienie, gdy jest stosowane z technikami generowania ram. Jest to wyzwanie, przed którymi stoi także producenci GPU, tacy jak AMD i Nvidia, którzy wdrożyli rozwiązania, takie jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, ma na celu bezpośrednie rozwiązanie tego problemu.

Patent szczegółowo opisuje system zawierający model AI uczenia maszynowego w celu przewidzenia poleceń użytkownika. Ten model predykcyjny uzupełnia zewnętrzny czujnik, potencjalnie aparat skupiony na kontrolerze, do monitorowania działań graczy. Patent wyraźnie wspomina przy użyciu „Wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, podkreślając rolę czujnika w zasilaniu danych w czasie rzeczywistym do AI. Alternatywnie czujnik może być zintegrowany bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, być może przy użyciu analogowych wejściowych dla zwiększonej precyzji.

Patent potwierdza nieodłączne opóźnienie między wejściem użytkownika a przetwarzaniem systemu. Rozwiązanie Sony ma na celu proaktywne rozwiązanie tego opóźnienia poprzez przewidywanie następnego wejścia, minimalizując w ten sposób postrzegane opóźnienie. Chociaż dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (podobnie jak hipotetyczna Playstation 6) pozostaje niepewna, patent silnie sugeruje zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez poświęcania reakcji, szczególnie w świetle coraz popularnych technologii generowania ramek, takich jak FSR 3 i DLSS 3, co często Wprowadź dodatkowe opóźnienie.

Technologia ta byłaby szczególnie korzystna w przypadku szybkich gier wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i minimalnych opóźnień, takich jak strzelcy. Jednak ostateczne zastosowanie tego patentu w przyszłym sprzęcie dopiero się okaże.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.

Popularne gry