Sony's AI Patent voorspelt knop drukt op
Sony's nieuwe AI-aangedreven latentiereductietechnologie: een diepe duik van patent
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële game-wisselaar voor toekomstige gaminghardware: een AI-gedreven systeem dat is ontworpen om de inputlatentie aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve aanpak maakt gebruik van machine learning en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen, waardoor de vertraging tussen actie en respons op het scherm wordt geminimaliseerd.
Sony's huidige upscale technologie, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), hoewel indrukwekkend, kan latentie introduceren bij gebruik met technieken voor het genereren van frames. Dit is een uitdaging waar ook GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA, die respectievelijk oplossingen zoals Radeon Anti-LAG en NVIDIA Reflex hebben geïmplementeerd. Sony's Patent, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", beoogt dit rechtstreeks aan te pakken.
Het patent geeft een systeem weer met een AI-model van een machine-learning om te anticiperen op gebruikersopdrachten. Dit voorspellende model wordt aangevuld met een externe sensor, mogelijk een camera gericht op de controller, om acties van spelers te controleren. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera-invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model", en benadrukt de rol van de sensor bij het voeren van realtime gegevens aan de AI. Als alternatief kan de sensor rechtstreeks in de controller -knoppen worden geïntegreerd, misschien met behulp van analoge input voor verbeterde precisie.
Het octrooi erkent de inherente latentie tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking. De oplossing van Sony is bedoeld om deze vertraging proactief aan te pakken door de volgende invoer te voorspellen, waardoor de waargenomen vertraging wordt geminimaliseerd. Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console (zoals de hypothetische PlayStation 6) onzeker blijft, suggereert het patent sterk dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen zonder reactievermogen op te offeren, vooral in het licht van steeds populairder wordende frame -generatie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak Introduceer extra latentie.
Deze technologie zou met name gunstig zijn voor snelle games die zowel hoge framesnelheden als minimale latentie vereisen, zoals Twitch-shooters. De ultieme toepassing van dit patent in toekomstige hardware valt echter nog te bezien.
- 1 Silent Hill F: Eerste grote trailer en details Mar 22,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Wukong staat al dagen vóór de lancering bovenaan de Steam-hitlijsten Jan 07,2025
- 7 Hoe alle vaardigheden outfits te krijgen in Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 GTA 6: herfst 2025 Releasedatum geruchten intensiveren Feb 19,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Addictive Hypercasual Games voor snel spelen
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10