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La patente de IA de Sony predice el botón de presiones

by Eric Feb 25,2025

La nueva tecnología de reducción de latencia con IA con AI de Sony: una inmersión profunda de patente

Una patente de Sony recientemente presentada revela un posible cambio de juego para el futuro hardware de juego: un sistema impulsado por IA diseñado para reducir significativamente la latencia de entrada. Este enfoque innovador aprovecha el aprendizaje automático y los sensores adicionales para predecir las entradas del usuario, minimizando así el retraso entre la acción y la respuesta en pantalla.

La tecnología actualizada actual de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), aunque impresionante, puede introducir latencia cuando se usa con técnicas de generación de cuadros. Este es un desafío que también enfrenta fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA, que han implementado soluciones como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo abordar esto directamente.

La patente detalla un sistema que incorpora un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar los comandos de usuario. Este modelo predictivo se complementa con un sensor externo, potencialmente una cámara centrada en el controlador, para monitorear las acciones del jugador. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", destacando el papel del sensor en la alimentación de datos en tiempo real a la IA. Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, tal vez utilizando la entrada analógica para una precisión mejorada.

La patente reconoce la latencia inherente entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema. La solución de Sony tiene como objetivo abordar de manera proactiva este retraso prediciendo la siguiente entrada, minimizando así el retraso percibido. Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la hipotética PlayStation 6) sigue siendo incierta, la patente sugiere fuertemente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta, especialmente a la luz de tecnologías de generación de cuadros cada vez más populares como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducir latencia adicional.

Esta tecnología sería particularmente beneficiosa para los juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y una latencia mínima, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la aplicación final de esta patente en el futuro hardware queda por ver.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

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