A Patente AI da Sony prevê pressionamentos de botão
A nova tecnologia de redução de latência movida à Sony: um mergulho profundo de patente
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela um potencial mudança de jogo para futuros hardware de jogos: um sistema orientado a IA projetado para reduzir significativamente a latência de entrada. Essa abordagem inovadora aproveita o aprendizado de máquina e os sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando assim o atraso entre ação e resposta na tela.
A tecnologia atual de aumento da Sony, a Super Resolução do PlayStation Spectral (PSSR), embora impressionante, pode introduzir latência quando usada com técnicas de geração de quadros. Este é um desafio também enfrentado por fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA, que implementaram soluções como Radeon Anti-LAG e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", visa abordar isso diretamente.
A patente detalha um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar os comandos do usuário. Esse modelo preditivo é complementado por um sensor externo, potencialmente uma câmera focada no controlador, para monitorar as ações do jogador. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", destacando o papel do sensor na alimentação de dados em tempo real com a IA. Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador, talvez utilizando a entrada analógica para precisão aprimorada.
A patente reconhece a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema. A solução da Sony tem como objetivo abordar proativamente esse atraso prevendo a próxima entrada, minimizando assim o atraso percebido. Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o hipotético PlayStation 6) permaneça incerto, a patente sugere fortemente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta, especialmente à luz de tecnologias de geração de quadros cada vez mais populares como FSR 3 e DLSS 3, que frequentemente Introduzir latência adicional.
Essa tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e latência mínima, como atiradores de contração. No entanto, a aplicação final desta patente em hardware futura ainda precisa ser visto.
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