Il brevetto AI di Sony prevede il pulsante
Nuova tecnologia di riduzione della latenza alimentare di Sony: un immersione profonda di brevetto
Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela un potenziale cambio di gioco per il futuro hardware di gioco: un sistema guidato dall'intelligenza artificiale progettato per ridurre significativamente la latenza di input. Questo approccio innovativo sfrutta l'apprendimento automatico e i sensori aggiuntivi per prevedere gli input degli utenti, riducendo così al minimo il ritardo tra azione e risposta sullo schermo.
L'attuale tecnologia di upscaling di Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), sebbene impressionante, può introdurre latenza se utilizzata con tecniche di generazione dei frame. Questa è una sfida affrontata anche da produttori GPU come AMD e Nvidia, che hanno implementato soluzioni come Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex rispettivamente. Il brevetto di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio di azione", mira a affrontarlo direttamente.
Il brevetto descrive in dettaglio un sistema che incorpora un modello di AI per l'apprendimento automatico per anticipare i comandi utente. Questo modello predittivo è integrato da un sensore esterno, potenzialmente una fotocamera focalizzata sul controller, per monitorare le azioni del giocatore. Il brevetto menziona esplicitamente l'uso di "Input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML)", evidenziando il ruolo del sensore nell'assunzione di dati in tempo reale all'IA. In alternativa, il sensore potrebbe essere integrato direttamente nei pulsanti del controller stessi, forse utilizzando l'ingresso analogico per una precisione migliorata.
Il brevetto riconosce la latenza intrinseca tra input dell'utente e elaborazione del sistema. La soluzione di Sony mira a affrontare in modo proattivo questo ritardo prevedendo il prossimo input, minimizzando così il ritardo percepito. Mentre l'esatta implementazione in una futura console di PlayStation (come l'ipotetica Playstation 6) rimane incerta, il brevetto suggerisce fortemente l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza sacrificare la reattività, specialmente alla luce delle tecnologie di generazione di frame sempre più popolari Introdurre la latenza aggiuntiva.
Questa tecnologia sarebbe particolarmente vantaggiosa per i giochi frenetici che richiedono sia frame rate elevati che latenza minima, come i tiratori di contratti. Tuttavia, resta da vedere la massima applicazione di questo brevetto in future hardware.
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