Sony'nin AI Patent düğmesi baskılarını tahmin ediyor
Sony'nin AI ile çalışan yeni gecikme azaltma teknolojisi: Patent Deep Dalış
Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımı için potansiyel bir oyun değiştirici ortaya koyuyor: giriş gecikmesini önemli ölçüde azaltmak için tasarlanmış AI güdümlü bir sistem. Bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için makine öğrenimini ve ek sensörleri kullanır, böylece eylem ve ekran tepkisi arasındaki gecikmeyi en aza indirir.
Sony'nin şu anki yükselme teknolojisi olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR), etkileyici olsa da, çerçeve üretim teknikleriyle kullanıldığında gecikme sağlayabilir. Bu, AMD ve Nvidia gibi GPU üreticilerinin sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleks gibi çözümler uygulayan bir zorluktur. Sony'nin patenti WO2025010132, "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı, bunu doğrudan ele almayı amaçlıyor.
Patent, kullanıcı komutlarını öngörmek için bir makine öğrenimi AI modelini içeren bir sistemi detaylandırır. Bu öngörücü model, oyuncu eylemlerini izlemek için potansiyel olarak denetleyiciye odaklanan bir kamera olan harici bir sensörle tamamlanır. Patent, "kamera girişi bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak" kullanarak açıkça bahsediyor ve sensörün gerçek zamanlı verileri AI'ya beslemedeki rolünü vurguluyor. Alternatif olarak, sensör doğrudan kontrolör düğmelerine entegre edilebilir, belki de gelişmiş hassasiyet için analog giriş kullanılır.
Patent, kullanıcı girişi ve sistem işleme arasındaki doğal gecikmeyi kabul eder. Sony'nin çözümü, bir sonraki girişi tahmin ederek bu gecikmeyi proaktif olarak ele almayı ve böylece algılanan gecikmeyi en aza indirmeyi amaçlamaktadır. Gelecekteki bir PlayStation konsolundaki (varsayımsal PlayStation 6 gibi) kesin uygulama belirsiz kalırken, patent, Sony'nin, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi giderek daha popüler çerçeve üretim teknolojileri ışığında, duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü güçlü bir şekilde önerir. Ek gecikme tanıtın.
Bu teknoloji, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi minimal gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlar için özellikle faydalı olacaktır. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda nihai uygulaması görülmeye devam etmektedir.
- 1 Silent Hill F: İlk Büyük Fragman ve Ayrıntılar Mar 22,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 4 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 5 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Wukong Çıkışına Günler Kalmadan Steam Listelerinde Zirvede Jan 07,2025
- 7 Infinity Nikki'de tüm yetenek kıyafetleri nasıl elde edilir Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Güz 2025 Çıkış Tarihi Söylentileri Yoğunlaşıyor Feb 19,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10