Дом News > Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

by Stella Mar 30,2025

Цифровые экстремальные, вдохновители любимого свободного малейкого шутера, Warframe, взволновали поклонников новыми показателями на Tennonocon 2024. Мало того, что они продемонстрировали захватывающие события для Warframe, но и представили подробности о своем предстоящем фантастическом MMO, Soulframe. Погрузитесь, чтобы открыть для себя последние функции геймплея и услышать от генерального директора Стива Синклера о будущем Live Service Games.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

Цифровые крайности относились к фанатам к демонстрации игрового процесса для Warframe 1999, сигнализируя о смелом сдвиге с традиционного фантастического фантастика игры. Это расширение транспортирует игроков в Геллванию, город в муках раннего заражения. Будучи Артур Найтингинг, лидер Hex, игроки будут ориентироваться в этом антиутопическом пейзаже в протофрме - предшественник Warframes, которые можно увидеть в главной игре. Миссия? Найдите доктора Эндерти до полуночи в канун Нового года.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Демонстрация подчеркнула приключения Артура, в том числе езда на Atomicycle, вступившие в жестокие битвы против прото-зараженных врагов и встречи с группой мальчиков 90-х. Музыкальные энтузиасты могут транслировать трек, представленный в демонстрации на канале Warframe YouTube. Для тех, кто менее склонен к музыке, есть возможность сразиться с зараженной версией Boy Band, когда расширение запускается на всех платформах этой зимой.

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Hex, команда из шести с различными ролями и личностями, знакомит игроков Артуру Найтингалу как играбельного персонажа. Warframe: 1999 год выписывает вещи с помощью романтической системы, установленной на ностальгическом фоне 90-х годов мониторов CRT и набора интернета. Используя «кинематическое мгновенное сообщение», игроки могут способствовать отношениям с членами HEX, открывая глубокие разговоры и возможность поцелуя в канун нового года.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В захватывающем сотрудничестве с линией, анимационной студии, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extrails создает анимационный короткий набор в мире Warframe 1999. Хотя детали мало, фанаты могут рассчитывать на это визуальное угощение, сопровождающее запуск расширения.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

После долгих ожиданий цифровые экстремальности обнародовали SoulFrame через свой первый Devstream с живой демонстрацией, богатой новыми элементами сюжета и игровой механикой. Как посланник в Soulframe, игрокам поручено искоренить проклятие ода, которое преследует Alca. Пролог Варсонг представил зрителей в обширный мир игры.

В отличие от быстро развивающегося действия Warframe, SoulFrame предлагает более измеренный подход к бою ближнего боя. Игроки будут иметь доступ к ночным, личному орбитажу, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным оборудованием и связываться со своей гигантской волной.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего вашего путешествия в SoulFrame вы столкнетесь с предками, духами, которые предлагают уникальные улучшения игрового процесса. Например, Verminia, крыса, ведьма, помогают создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с грозными врагами, такими как Nimrod, гигант, способный к дальнейшему молниеносным атакам, и Бромиус, зловещий зверь, намекнутый в вывод демонстрации.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В то время как Soulframe в настоящее время находится на закрытой альфа -фазе, известной как прелюдии Soulframe, цифровые экстремальные планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC на Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extrails, высказал свою обеспокоенность по поводу быстрого отказа от игр живых услуг крупными издателями. Он подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются эти игры, требующие постоянных обновлений контента и участия игроков. Синклер посетовал на преждевременное закрытие игр из -за колеблющихся номеров игроков, подчеркивая годы посвящения, инвестированных в развитие этих игр.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Примеры, такие как Anthem, Synced и Crossfire X, которые были прекращены вскоре после запуска, подчеркивают Point Sinclair. Напротив, успех Warframe за десятилетие демонстрирует потенциал долговечности посредством последовательных обновлений и вовлечения сообщества. Обучение в прошлых проектах, таких как удивительные вечные, которые были отменены из -за тусклой закрытой бета -обратной связи, цифровые экстремальные привержены развитию развития Soulframe, чтобы избежать подобных ловушек.

Трендовые игры