Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo
Los extremos digitales, los autores intelectuales detrás del querido tirador de saqueadores gratuitos, Warframe, han entusiasmado a los fanáticos con nuevas revelaciones en Tennocon 2024. No solo mostraron desarrollos emocionantes para Warframe, sino que también revelaron detalles sobre su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Sumérgete para descubrir lo último en funciones de juego y escuchar al CEO Steve Sinclair sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo.
Warframe: 1999 en invierno 2024
Protoframes, infestaciones y bandas de niños
Los extremos digitales trataron a los fanáticos a una demostración de juego para Warframe 1999, lo que indica un cambio audaz del tradicional telón de fondo de ciencia ficción del juego. Esta expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad en medio de la infestación temprana. Como Arthur Nightingale, el líder del Hex, los jugadores navegarán este paisaje distópico en un protoframe, el precursor de los warframes vistos en el juego principal. La misión? Para localizar al Dr. Entrati antes del golpe de la medianoche en la víspera de Año Nuevo.
La demostración destacó las aventuras de Arthur, incluida la conducción del atomiciclo, participando en feroces batallas contra enemigos protofestados y encontrando una banda de chicos de los 90. Los entusiastas de la música pueden transmitir la pista que aparece en la demostración en el canal Warframe YouTube. Para aquellos menos inclinados musicalmente, existe una opción para luchar contra una versión infestada de la banda de chicos cuando la expansión se lanza en todas las plataformas este invierno.
Conozca al hex
El Hex, un equipo de seis con roles y personalidades distintas, presenta a los jugadores a Arthur Nightingale como el personaje jugable. Warframe: 1999 especia las cosas con un sistema de romance, con un nostálgico telón de fondo de monitores CRT de los 90 e Internet de acceso telefónico. Usando "mensaje instantáneo cinemático", los jugadores pueden fomentar relaciones con miembros hexadecimales, desbloqueando conversaciones profundas y la posibilidad de un beso de Nochevieja.
Anime de guerra
En una emocionante colaboración con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes está elaborando un breve set animado en el mundo de Warframe 1999. Si bien los detalles son escasos, los fanáticos pueden esperar este regalo visual que acompaña al lanzamiento de la expansión.
Demo de juego de Soulframe
Un MMO de fantasía de mundo abierto
Después de mucha anticipación, los extremos digitales dieron a conocer Soulframe a través de su primer Devstream, con una demostración en vivo rica en nuevos elementos de historia y mecánica de juego. Como enviado en Soulframe, los jugadores tienen la tarea de erradicar la maldición Oda que afecta a Alca. El prólogo de Warsong presentó a los espectadores el mundo expansivo del juego.
A diferencia de la acción acelerada de Warframe, Soulframe ofrece un enfoque más medido para el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores tendrán acceso a la noche nocturna, un orbitador personal donde pueden interactuar con NPC, equipos de artesanía y vincularse con su montura de lobo gigante.
Aliados y enemigos
A lo largo de su viaje en Soulframe, encontrarás antepasados, espíritus que ofrecen mejoras de juego únicas. Por ejemplo, la Germina, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, un gigante capaz de ataques de rayos de largo alcance, y Bromius, una bestia siniestra insinuada en la conclusión de la demostración.
Fecha de lanzamiento de Soulframe
Mientras que Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada conocida como Soulframe Preludes, Digital Extremes planea expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño.
Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración
¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?
En una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre el rápido abandono de los juegos de servicio en vivo por parte de los principales editores. Destacó los desafíos que enfrentan estos juegos, requiriendo actualizaciones de contenido continuas y compromiso del jugador. Sinclair lamentó el cierre prematuro de los juegos debido a los números fluctuantes de los jugadores, enfatizando los años de dedicación invertidos en el desarrollo de estos juegos.
Ejemplos como Anthem, Synced y Crossfire X, que se suspendieron poco después del lanzamiento, subrayan el punto de Sinclair. En contraste, el éxito de Warframe durante una década muestra el potencial de longevidad a través de actualizaciones consistentes y participación de la comunidad. Aprendiendo de proyectos pasados como The Amazing Eternals, que se canceló debido a la retroalimentación beta cerrada deslucida, los extremos digitales se comprometen a fomentar el desarrollo de Soulframe para evitar dificultades similares.
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