Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits
Digital Extremes, les cerveaux derrière le jeu de lisseur gratuit bien-aimé, Warframe, ont ravi les fans de nouvelles révélations au Tennocon 2024. Non seulement ils ont présenté des développements passionnants pour Warframe, mais ils ont également dévoilé des détails sur leur prochain MMO fantastique, Soulframe. Plongez pour découvrir les dernières fonctionnalités sur le gameplay et entendre le PDG Steve Sinclair sur l'avenir des jeux de services en direct.
Warframe: 1999 à venir en hiver 2024
Protoframes, infestations et groupes de garçons
Digital Extremes a traité les fans d'une démo de gameplay pour Warframe 1999, signalant un changement audacieux de la toile de fond de science-fiction traditionnelle du jeu. Cette expansion transporte les joueurs à Höllvania, une ville en proie à une infestation précoce. En tant qu'Arthur Nightingale, le leader de l'hexagone, les joueurs navigueront dans ce paysage dystopique dans un protoframe - le précurseur des Warframes vu dans le jeu principal. La mission? Pour localiser le Dr Entati avant le coup de minuit le soir du Nouvel An.
La démo a mis en évidence les aventures d'Arthur, y compris la conduite de l'atomicycle, s'engager dans des batailles féroces contre les ennemis infestés de proto et rencontrer un groupe de garçons des années 90. Les amateurs de musique peuvent diffuser le morceau présenté dans la démo sur la chaîne YouTube Warframe. Pour les moins enclins musicalement, il y a une option pour lutter contre une version infestée du groupe de garçons lorsque l'expansion se lance sur toutes les plateformes cet hiver.
Apprenez à connaître l'hex
L'Hex, une équipe de six avec des rôles et des personnalités distincts, présente aux joueurs Arthur Nightingale en tant que personnage jouable. Warframe: 1999 épise les choses avec un système romantique, dans une toile de fond nostalgique des moniteurs CRT des années 90 et Internet. En utilisant un «message instantané cinématique», les joueurs peuvent favoriser les relations avec les membres Hex, débloquer des conversations profondes et la possibilité d'un baiser du Nouvel An.
Anime warframe
Dans une collaboration passionnante avec The Line, le studio d'animation derrière les clips de Gorillaz, Digital Extremes élabore un court set animé dans le monde de Warframe 1999. Bien que les détails soient rares, les fans peuvent attendre avec impatience cette friandise visuelle accompagnant le lancement de l'expansion.
Demo de gameplay SoulFrame
Un MMO fantastique en monde ouvert
Après beaucoup d'anticipation, les extrêmes numériques ont dévoilé SoulFrame à travers leur premier Devstream, avec une démo en direct riche avec de nouveaux éléments d'histoire et des mécanismes de gameplay. En tant qu'envoyé dans SoulFrame, les joueurs sont chargés d'éradiquer la malédiction ODE qui afflige Alca. Le prologue de Varsong a présenté aux téléspectateurs le monde vaste du jeu.
Contrairement à l'action en évolution rapide de Warframe, SoulFrame offre une approche plus mesurée au combat de mêlée. Les joueurs auront accès au Nightfold, un orbiteur personnel où ils pourront interagir avec les PNJ, l'équipement artisanal et se lier avec leur monture de loup géant.
Alliés et ennemis
Tout au long de votre voyage dans SoulFrame, vous rencontrerez des ancêtres, des esprits qui offrent des améliorations uniques de gameplay. Par exemple, la verminia, la sorcière du rat, aide à fabriquer des consommables et à déverrouiller les mises à niveau cosmétiques. Les joueurs seront également confrontés à des ennemis formidables comme Nimrod, un géant capable d'attaques de foudre à long terme, et Bromius, une bête inquiétante, a fait allusion à la conclusion de la démo.
Date de sortie de SoulFrame
Alors que SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée connue sous le nom de préludes SoulFrame, Digital Extremes prévoit d'étendre l'accès à un public plus large cet automne.
Digital Extremes PDG commente des jeux de services en direct de courte durée
Les grands éditeurs abandonnent-ils trop rapidement les jeux de services en direct?
Dans une interview avec VGC à Tennocon 2024, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses préoccupations concernant l'abandon rapide des jeux de services en direct par des éditeurs majeurs. Il a souligné les défis auxquels ces jeux sont confrontés, nécessitant des mises à jour de contenu en cours et l'engagement des joueurs. Sinclair a déploré la fermeture prématurée des jeux en raison de la fluctuation des chiffres des joueurs, mettant l'accent sur les années de dévouement investies dans le développement de ces jeux.
Des exemples comme Anthem, synchronisés et Crossfire X, qui ont été interrompus peu de temps après le lancement, soulignent le point de Sinclair. En revanche, le succès de Warframe sur une décennie met en évidence le potentiel de longévité grâce à des mises à jour cohérentes et à l'engagement communautaire. Apprenant des projets antérieurs comme The Amazing Eternals, qui a été annulé en raison des commentaires bêta clôturés, Digital Extremes s'engage à nourrir le développement de SoulFrame pour éviter des pièges similaires.
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