Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten
Digitale Extreme, die Masterminds hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter Warframe, haben die Fans mit neuen Enthüllungen bei Tennocon 2024 begeistert. Sie haben nicht nur aufregende Entwicklungen für Warframe vorgestellt, sondern auch Details über ihre bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe. Tauchen Sie ein, um die neuesten Features für Gameplay -Funktionen zu entdecken und von CEO Steve Sinclair über die Zukunft der Live -Service -Spiele zu erfahren.
Warframe: 1999 im Winter 2024
Protoframes, Befall und Boybänder
Digitale Extreme behandelten die Fans mit einer Gameplay-Demo für Warframe 1999 und signalisierten eine mutige Verschiebung des traditionellen Science-Fiction-Hintergrunds des Spiels. Diese Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt in einem frühen Befall. Als Arthur Nightingale, der Anführer des Hex, wird die Spieler in dieser dystopischen Landschaft in einem Protoframe navigieren - den Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Die Mission? Dr. Entrati vor dem Schlagen von Mitternacht am Silvesterabend zu finden.
In der Demo wurden Arthurs Abenteuer hervorgehoben, darunter das Reiten des Atomiziers, die heftigen Kämpfe gegen protoversteifte Feinde und die Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre. Musikbegeisterte können den Track streamen, der in der Demo auf dem YouTube -Kanal Warframe zu sehen ist. Für die weniger musikalischen Angaben gibt es die Möglichkeit, eine befallene Version der Boy Band zu bekämpfen, wenn die Erweiterung in diesem Winter auf allen Plattformen startet.
Lernen Sie den Hex kennen
Das Hex, ein sechs sechs Team mit unterschiedlichen Rollen und Persönlichkeiten, führt die Spieler in Arthur Nightingale als spielbarer Charakter vor. WarFrame: 1999 stört die Dinge mit einem Romantiksystem auf, das vor einem nostalgischen Kulissen von CRT-Monitoren und dem Dial-up-Internet festgelegt ist. Mit "Kinematic Instant Message" können die Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern pflegen und tiefe Gespräche und die Möglichkeit eines Silvesterkusses freischalten.
Warframe Anime
In einer aufregenden Zusammenarbeit mit The Line, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, erstellt Digital Extremes einen animierten kurzen Set in der World of Warframe 1999. Obwohl Details knapp sind, können sich die Fans auf diesen visuellen Genuss freuen, der den Start der Erweiterung begleitet.
Soulframe Gameplay Demo
Eine Open-World Fantasy MMO
Nach großer Vorfreude enthüllten digitale Extreme Soulframe durch ihren ersten Devstream mit einer Live -Demo, die reich an neuen Story -Elementen und Gameplay -Mechanik ist. Als Gesandte im Soulframe sind die Spieler beauftragt, den Ode -Fluch auszurotten, der Alca plagt. Der Warsong Prolog führte die Zuschauer in die umfangreiche Welt des Spiels ein.
Im Gegensatz zu Warframe's schneller Aktion bietet SoulFrame einen gemesseneren Ansatz für den Nahkampf. Die Spieler haben Zugang zum Nachtfalten, zu einem persönlichen Orbiter, in dem sie mit NPCs, Bastelausrüstung und ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können.
Verbündete und Feinde
Während Ihrer Reise in Soulframe begegnen Sie Vorfahren, Geister, die einzigartige Gameplay -Verbesserungen bieten. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und der Entsperren kosmetischer Upgrades. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod ausgesetzt sein, einem Riesen, der zu Langstrecken-Blitzangriffen fähig ist, und Bromius, ein bedrohliches Tier, das in der Schlussfolgerung der Demo angedeutet wird.
Soulframe Erscheinungsdatum
Während sich SoulFrame derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase befindet, die als Soulframe -Präludes bekannt ist, plant digitale Extremes, den Zugang zu einem breiteren Publikum im Herbst zu erweitern.
CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen
Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?
In einem Interview mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken hinsichtlich der schnellen Aufgabe von Live -Service -Spielen durch große Verlage. Er hob die Herausforderungen dieser Spiele hervor und erforderte laufende Inhaltsaktualisierungen und das Engagement der Spieler. Sinclair beklagte die vorzeitige Schließung der Spiele aufgrund schwankender Spielerzahlen und betonte die jahrelangen Engagements, die in die Entwicklung dieser Spiele investiert wurden.
Beispiele wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X, die kurz nach dem Start eingestellt wurden, unterstreicht Sinclairs Punkt. Im Gegensatz dazu zeigt der Erfolg von Warframe über ein Jahrzehnt das Potenzial für die Langlebigkeit durch konsistente Aktualisierungen und das Engagement der Gemeinschaft. Digitale Extreme lernten aus früheren Projekten wie The Amazing Eternals, die aufgrund von glanzloser geschlossenem Beta -Feedback abgesagt wurden, und verpflichtet sich, die Entwicklung von Soulframe zu fördern, um ähnliche Fallstricke zu vermeiden.
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