Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos
Os extremos digitais, os mentores por trás do amado atirador de saqueadores gratuitos, Warframe, emocionaram os fãs com novas revelações no Tennocon 2024. Eles não apenas mostraram desenvolvimentos emocionantes para o Warframe, mas também revelaram detalhes sobre seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Mergulhe para descobrir as últimas características da jogabilidade e ouvir o CEO Steve Sinclair sobre o futuro dos jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 chegando no inverno 2024
Protoframes, infestações e boy bands
Os extremos digitais trataram os fãs com uma demo de jogabilidade para o Warframe 1999, sinalizando uma mudança ousada do cenário de ficção científica tradicional do jogo. Essa expansão transporta os jogadores para a Höllvania, uma cidade no meio da infestação precoce. Como Arthur Nightingale, o líder do hexadecimal, os jogadores navegarão nessa paisagem distópica em um protoframe - o precursor dos quadros de guerra vistos no jogo principal. A missão? Para localizar o Dr. Entrati antes do golpe da meia -noite na véspera de Ano Novo.
A demonstração destacou as aventuras de Arthur, incluindo a montaria do atômico, se envolvendo em ferozes batalhas contra inimigos infestados de proto e encontrando uma boy band dos anos 90. Os entusiastas da música podem transmitir a faixa apresentada na demonstração no canal do Warframe YouTube. Para aqueles menos inclinados musicalmente, há uma opção de combater uma versão infestada da boy band quando a expansão é lançada em todas as plataformas neste inverno.
Conheça o hexadecimal
O hexadecimal, uma equipe de seis com papéis e personalidades distintas, apresenta aos jogadores Arthur Nightingale como personagem jogável. WARFRAME: 1999 Espice as coisas com um sistema de romance, no cenário nostálgico dos anos 90 dos monitores da CRT e à Internet dial-up. Usando a "mensagem instantânea cinemática", os jogadores podem promover relacionamentos com membros hexadecimais, desbloquear conversas profundas e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.
Anime Warframe
Em uma emocionante colaboração com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, os extremos digitais está criando um curto conjunto animado no World of Warframe 1999. Embora os detalhes sejam escassos, os fãs podem esperar esse tratamento visual que acompanha o lançamento da expansão.
Demonstração de jogabilidade do Soulframe
Um MMO de fantasia de mundo aberto
Depois de muita expectativa, os extremos digitais revelaram o quadro de Soul através de seu primeiro devstream, apresentando uma demonstração ao vivo rica em novos elementos da história e mecânica de jogabilidade. Como enviado em Soulframe, os jogadores têm a tarefa de erradicar a maldição da Ode que atormenta ALCA. O Prólogo de Warsong apresentou os espectadores ao mundo expansivo do jogo.
Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe oferece uma abordagem mais medida ao combate corpo a corpo. Os jogadores terão acesso ao Nightfold, um orbitador pessoal, onde podem interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e se unirem ao seu monte de lobo gigante.
Aliados e inimigos
Ao longo de sua jornada em Soulframe, você encontrará ancestrais, espíritos que oferecem aprimoramentos exclusivos de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis como Nimrod, um gigante capaz de ataques de raios de longo alcance, e Bromius, um animal ameaçador sugeriu na conclusão da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Enquanto o Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada conhecida como Soulframe Preludes, os extremos digitais planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono.
Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração
Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?
Em uma entrevista ao VGC no Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre o rápido abandono de jogos de serviço ao vivo pelos principais editores. Ele destacou os desafios que esses jogos enfrentam, exigindo atualizações contínuas de conteúdo e envolvimento do jogador. Sinclair lamentou o desligamento prematuro dos jogos devido ao número de jogadores flutuantes, enfatizando os anos de dedicação investidos no desenvolvimento desses jogos.
Exemplos como hino, sincronizado e crossfire X, que foram descontinuados logo após o lançamento, ressaltaram o ponto de Sinclair. Por outro lado, o sucesso do Warframe ao longo de uma década mostra o potencial de longevidade por meio de atualizações consistentes e envolvimento da comunidade. Aprendendo com projetos anteriores como os incríveis eternos, que foram cancelados devido ao feedback beta fechado sem brilho, os extremos digitais estão comprometidos em nutrir o desenvolvimento do Soulframe para evitar armadilhas semelhantes.
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