Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Диабло: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющим восхитимостью игроков, что привело к широкому фрустрованию и стал запоминающейся (хотя и болезненной). В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, опыт подчеркнул необходимость предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo *в сложную игру с живым обслуживанием с частыми обновлениями, сезонами и расширением.
Ставки выше, чем когда-либо для *Diablo 4 *, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 будет катастрофической, поставив под угрозу долгосрочную жизнеспособность Blizzard для игры.
Диабло, бессмертный
На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для успеха *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, адаптивность в дизайне и упреждающее общение игроков. Его акцент на устойчивом участии игроков знаменует собой значительный отход от предыдущих титулов Diablo *. В то время как расширения и обновления были знакомы, * Diablo 4 * Commits к долгосрочному подходу к живым услугам, определяя непрерывную эволюцию в периодическом пронумерованном продолжениях.
Это привело к моему вопросу: * Diablo 4 * предназначен для бессмертия? Будет ли он терпеть бесконечно, как *World of Warcraft *, или есть заранее определенная конечная точка, сигнализирующая о переходе на *Diablo 5 *?
Ответ Фергюссона намекал на долгую, но не бесконечную, продолжительность жизни. «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, является ли это вечным. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая их значительные инвестиции времени. Мы привержены долгом времени». Он отметил десятилетний промежуток между *Diablo 2 *и *3 *, и *3 *и *4 *, но подчеркнул, что в этих играх не хватало агрессивного графика обновления Diablo 4 *. Его опыт, ведущий франшизу * Gears * и присоединение к команде * Diablo * в 2020 году сформировал его подход к долгосрочному планированию.
Приверженность Фергюссона к долгосрочному планированию очевидна в объявлении, во время той же саммита в костях, что второе расширение Diablo 4 *, судно ненависти, не появится до 2026 года . Первоначально намеченный на ежегодный релиз, временная шкала сдвигалась из-за отвлечения ресурсов к критическим обновлениям в прямом эфире после запуска и в течение первого сезона. Это привело к 18-месячному разрыву, а не запланированному 12.
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - признался он. «Предоставление игрокам 11-месячный Heads-Up-это примерно так далеко, как я хочу пойти прямо сейчас. Мы все еще строим и учимся. Мы объявим публично, когда у нас будет уверенность в этом».
Разрушить сюрприз ... намеренно
Осторожный подход Фергюссона особенно актуален, учитывая повышенную прозрачность команды. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам испытать предстоящие патчи до официального выпуска. Первоначально команда не решалась использовать такие функции, как PTR и дорожные карты, опасаясь эффекта спойлера. Однако перспектива Фергюссона развивалась.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек в PTR, чтобы миллионы провели отличный сезон», - пояснил он. «Даже ошибочный PTR предпочтительнее трехмесячного выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».
В настоящее время он работает над расширением доступа к PTR к консолям, затрудненным из -за сертификационных задач и сложностей консольных сборки. Однако при поддержке Xbox Blizzard активно преследует эту цель. Присутствие * Diablo 4 * на Xbox Game Pass также играет важную роль в расширении базы игроков, сняв барьер для входа для многих потенциальных игроков. Он противопоставил это с более ограниченным охватом премиальной игры в прямом эфире, такой как *Diablo 4 *по сравнению с свободной для игры *Diablo Bembertal *.
Все часы диабло
Наш разговор завершился обсуждением личных игровых привычек Фергюссона, предлагая понимание его вдохновения. В то время как он отклонил прямое сравнение между *Diablo 4 *и *Path of Exile 2 *, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими играми. Он понимает стремление к ошеломленным сезонным выпускам, чтобы позволить игрокам взаимодействовать с несколькими играми одновременно.
Его три лучшие игры 2024 года, основанные на игровом времени, показывают его приоритеты:* НХЛ 24* В третьем,* Судьба 2* во втором, и, на самом деле, -* Diablo 4* на первом месте. Он может похвастаться 650 часами игрового времени только в своем личном аккаунте, подчеркивая его глубокую личную связь с игрой. В настоящее время играет компаньона друида и танец ножей -мошенников, он иллюстрирует устойчивую привлекательность *Diablo *.
«Это привычка», - объяснил он. «Я отвлекаюсь на другие игры, но я всегда возвращаюсь к *Diablo *. Это моя любимая игра».
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025