Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.
Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen Würfel-Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern indem er sich mit einem der berüchtigsten Rückschläge von Diablo befasste: Fehler 37. Dieses Debakel der Starttag für *Diablo 3 *, verursacht durch einen überwältigenden Zufluss von Spielern, wurde in einer breiten Frustration und einer denkwürdigen) Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Debakerin. Während *Diablo 3 *letztendlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Notwendigkeit, ähnliche Katastrophen zu verhindern, insbesondere angegeben *Diablo *'s Evolution in ein komplexes Live-Service-Spiel mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen.
Die Einsätze sind für *Diablo 4 *höher als je zuvor, was das Live-Service-Modell vollständig angenommen hat. Ein weiterer Fehler 37 wäre katastrophal und gefährdet die langfristige Lebensfähigkeit, die sich für das Spiel einen Blizzard vorstellt.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". Er hob vier entscheidende Elemente für den Erfolg von *Diablo 4 *hervor: Skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Anpassungsfähigkeit im Design und proaktive Akteurkommunikation. Sein Schwerpunkt auf anhaltendem Spieler Engagement ist eine bedeutende Abkehr von früheren * Diablo * -Titeln. Während Expansionen und Updates vertraut waren, verpflichtet sich * Diablo 4 * zu einem langfristigen Live-Service-Ansatz, wodurch die kontinuierliche Entwicklung gegenüber periodischen nummerierten Fortsetzungen priorisiert.
Dies führte zu meiner Frage: Ist * Diablo 4 * für Unsterblichkeit bestimmt? Wird es auf unbestimmte Zeit wie *World of Warcraft *ertragen, oder gibt es einen vorgegebenen Endpunkt, der einen Übergang zu *Diablo 5 *signalisiert?
Fergussons Reaktion deutete auf eine lange, aber nicht unendliche Lebensdauer hin. "Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler einen klaren Weg nach vorne sehen und ihre bedeutende Zeitinvestition anerkennen. Wir sind auf lange Sicht verpflichtet." Er bemerkte die jahrzehntelangen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *3 *und *3 *und *4 *, betonte jedoch, dass diese Spiele von *Diablo 4 *aggressivem Update-Zeitplan fehlten. Seine Erfahrung in der Leitung des * Gears * -Franchise und dem Beitritt zum * Diablo * -Team im Jahr 2020 hat seine Herangehensweise an die langfristige Planung geprägt.
Fergussons Engagement für die langfristige Planung zeigt sich in der Ankündigung im selben Würfelgipfel, dass *Diablo 4 *'s zweiter Expansion, Schiff des Hasses, erst 2026 eintreffen würde . Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, verlagerte sich die Timeline, da die Ressourcen auf kritische Live-Spiel-Updates nach dem Start und während der ersten Staffel ablenken. Dies führte zu einer 18-monatigen Lücke und nicht zu den geplanten 12. Er zögerte jedoch, sich zu einer festen Expansions-Trittfrequenz zu verpflichten, nachdem er die Bedeutung der Flexibilität gelernt hat.
"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh anzurufen", gab er zu. "Für den Spielern eine 11-monatige Heads-up ist so weit, dass ich gerade bereit bin, jetzt zu gehen. Wir bauen und lernen immer noch. Wir werden öffentlich bekannt geben, wenn wir die Gewissheit haben, dies zu tun."
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts der zunehmenden Transparenz des Teams besonders relevant. Dies beinhaltet die bevorstehende April -Content -Roadmap und den öffentlichen Testrealm (PTR), mit dem die Spieler die bevorstehenden Patches vor der offiziellen Veröffentlichung erleben können. Zunächst zögerte das Team, Funktionen wie PTRs und Roadmaps zu verwenden und Spoiler -Effekte zu befürchten. Fergussons Perspektive hat sich jedoch entwickelt.
"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen in der PTR zu ruinieren, damit Millionen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Selbst ein fehlerhafter PTR ist einer dreimonatigen Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs-Update vorzuziehen."
Derzeit arbeitet er daran, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, die durch Zertifizierungsherausforderungen und die Komplexität von Konsolenbusten behindert werden. Mit Unterstützung von Xbox verfolgt Blizzard jedoch aktiv dieses Ziel. Das Vorhandensein von * Diablo 4 * auf dem Xbox Game Pass spielt auch eine wichtige Rolle bei der Erweiterung der Spielerbasis und beseitigt die Eintrittsbarriere für viele potenzielle Spieler. Er kontrastierte dies mit der begrenzten Reichweite eines Premium-Live-Service-Spiels wie *Diablo 4 *im Vergleich zum freien Spiel *Diablo Immortal *.
Alle Stunden Diablo
Unser Gespräch endete mit einer Diskussion über Fergussons persönliche Spielgewohnheiten und bietet Einblicke in seine Inspirationen. Während er direkte Vergleiche zwischen *Diablo 4 *und *Path of Exile 2 *entließ, erkannte er die Notwendigkeit, Spieler zu berücksichtigen, die beide Spiele genießen. Er versteht den Wunsch nach gestaffelten saisonalen Veröffentlichungen, damit die Spieler gleichzeitig mit mehreren Spielen in Kontakt treten können.
Seine drei besten Spiele von 2024, basierend auf der Spielzeit, enthüllen seine Prioritäten:* NHL 24* auf dem dritten Platz,* Destiny 2* im zweiten und - nicht überraschend -* Diablo 4* auf dem ersten Platz. Er bietet allein in seinem persönlichen Bericht 650 Stunden Spielzeit und hebt seine tiefe persönliche Verbindung zum Spiel hervor. Derzeit spielt er einen Begleitdruiden und einen Tanz von Messerschurken und veranschaulicht die dauerhafte Anziehungskraft von *Diablo *.
"Es ist die Gewohnheit", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber ich kehre immer zu *Diablo *zurück. Es ist mein Lieblingsspiel."
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