什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''
暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的2025年骰子峰會上啟動了他的骰子峰會,而是通過勝利圈,而是解決了暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這場時間為 *暗黑破壞神3 *的崩潰,是由壓倒性的潮流引起的,是由少量流入的玩家引起的,導致了廣泛的挫敗感和痛苦的紀念物(卻變得令人痛苦)。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了勝利,但這種經驗強調了預防類似災難的需求,尤其是 *Diablo *的演變為複雜的現場服務遊戲,並具有頻繁的更新,季節和擴展。
對於 *Diablo 4 *,賭注比以往任何時候都更高,它完全接受了現場服務模型。另一個錯誤37將是災難性的,這危害了遊戲的長期可行性暴風雪。
暗黑破壞神,不朽
在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他強調了 *暗黑破壞神4 *成功的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計中的適應性以及主動的玩家通信。他對持續的球員互動的重視標誌著以前的 *暗黑破壞神 *冠軍。雖然擴展和更新很熟悉,但 *暗黑破壞神4 *承諾採用長期的實時服務方法,優先考慮連續進化而不是定期編號的續集。
這導致了我的問題: *暗黑破壞神4 *注定是不朽的?它會像 *魔獸世界 *一樣無限期地忍受,還是預定的端點信號表明了 *暗黑破壞神5 *的過渡?
弗格森的反應暗示了很長的但不是無限的壽命。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家看到一條清晰的道路,認識到他們的大量時間投資。我們致力於長期。”他指出 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的十年差距,但強調這些遊戲缺乏 *Diablo 4 *的積極更新時間表。他的經驗領導 * Gears *特許經營並在2020年加入 * Diablo *團隊已經塑造了他的長期計劃方法。
弗格森(Fergusson)對長期計劃的承諾在同一骰子峰會上很明顯,即《暗黑破壞神4 *》的第二次擴張, 《仇恨之船》,直到2026年才能到達。該時間軸最初定於年度發布,由於將資源轉移到發布後和第一個季節之後的重要實時遊戲更新,因此時間表發生了變化。這導致了18個月的差距,而不是計劃中的12個差距。但是,他學會了靈活性的重要性,他不願承諾進行固定的擴展節奏。
他承認:“我學到了關於射擊過早的教訓。” “給球員一個11個月的首腦會議,這是我現在願意去的。我們仍在建立和學習。當我們確定要這樣做時,我們將公開宣布。”
故意破壞驚喜
鑑於球隊的透明度提高,弗格森的謹慎方法特別重要。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),使玩家可以在官方發布前體驗即將到來的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR和路線圖等功能,擔心破壞性效果。但是,弗格森的觀點已經發展。
他解釋說:“最好毀了PTR中10,000人的驚喜,以使數百萬的賽季很棒。” “即使是有缺陷的PTR,也比從收到的驚喜更新中恢復了三個月的恢復也是可取的。”
他目前正在努力擴大PTR訪問控制台的訪問,並受到認證挑戰和控制台構建的複雜性的阻礙。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在積極追求這一目標。 Xbox Game Pass上 *暗黑破壞神4 *的存在在擴展玩家群中也起著重要作用,消除了許多潛在玩家的進入障礙。與自由遊戲 *暗黑破壞神的不朽 *相比,他將其與像 *暗黑破壞神4 *這樣的高級現場服務遊戲的範圍更為有限。
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束了關於弗格森個人遊戲習慣的討論,從而洞悉了他的靈感。雖然他駁斥了 *暗黑破壞神4 *和 *流亡2 *的 *之間的直接比較,但他承認有必要考慮喜歡這兩場比賽的球員。他了解對交錯的季節性發行的渴望,使玩家可以同時參與多個遊戲。
他的2024年前三場比賽以遊戲時間為基礎,揭示了他的優先事項:* NHL 24*在第三名,第二個命運2*,而 - 毫無證人,*暗黑破壞神4*首位。他僅在個人帳戶上擁有650個小時的遊戲時間,突出了他與遊戲的深厚個人聯繫。目前,他扮演伴侶德魯伊和一支刀舞的舞,體現了 *暗黑破壞神 *的持久吸引力。
他解釋說:“這是習慣。” “我被其他遊戲所困擾,但我總是回到 *暗黑破壞神 *。這是我最喜歡的遊戲。”
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