¿Cuándo es el momento adecuado para Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard quiere que Diablo 4 'esté por años ... No sé si es eterno'
Rod Fergusson, gerente general de Diablo, inició su presentación Dice Summit 2025 no con una vuelta de la victoria, sino al abordar uno de los contratiempos más infames de Diablo: Error 37. Esta debacle del día de lanzamiento para *Diablo 3 *, causada por una afluencia abrumadora de jugadores, resultó en una frustración generalizada y se convirtió en un meme memorable (aunque doloroso) meme. Mientras que *Diablo 3 *finalmente triunfó, la experiencia subrayó la necesidad de evitar catástrofes similares, especialmente dada la evolución de *Diablo *en un complejo juego de servicios en vivo con actualizaciones frecuentes, temporadas y expansiones.
Las apuestas son más altas que nunca para *Diablo 4 *, que ha adoptado completamente el modelo de servicio vivo. Otro error 37 sería desastroso, poniendo en peligro la viabilidad a largo plazo que Blizzard prevé para el juego.
Diablo, inmortal
En Dice Summit 2025, hablé con Fergusson después de su presentación, "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". Destacó cuatro elementos cruciales para el éxito de *Diablo 4 *: infraestructura escalable, entrega de contenido consistente, adaptabilidad en el diseño y comunicación proactiva del jugador. Su énfasis en el compromiso sostenido del jugador marca una desviación significativa de los títulos anteriores * Diablo *. Si bien las expansiones y las actualizaciones eran familiares, * Diablo 4 * se compromete a un enfoque de servicio vivo a largo plazo, priorizando la evolución continua sobre las secuelas numeradas periódicas.
Esto llevó a mi pregunta: ¿está * Diablo 4 * destinado a la inmortalidad? ¿Sopiará indefinidamente como *World of Warcraft *, o hay un punto final predeterminado que indica una transición a *Diablo 5 *?
La respuesta de Fergusson insinuó una vida útil larga, pero no infinita. "Queremos que esté por años", afirmó. "No sé si es eterno. Queremos que los jugadores vean un camino claro hacia adelante, reconociendo su importante inversión en el tiempo. Estamos comprometidos con el largo recorrido". Observó los huecos de una década entre *Diablo 2 *y *3 *, y *3 *y *4 *, pero enfatizó que esos juegos carecían del horario de actualización agresivo de *Diablo 4 *. Su experiencia liderando la franquicia * Gears * y unirse al equipo * Diablo * en 2020 ha dado forma a su enfoque para la planificación a largo plazo.
El compromiso de Fergusson con la planificación a largo plazo es evidente en el anuncio, durante la misma cumbre de dados, que la segunda expansión de *Diablo 4 *, el buque de odio, no llegaría hasta 2026 . Originalmente programada para un lanzamiento anual, la línea de tiempo cambió debido a la desviación de los recursos a las actualizaciones críticas del juego en vivo después del lanzamiento y durante la primera temporada. Esto dio como resultado una brecha de 18 meses, en lugar del planeado 12. Sin embargo, duda en comprometerse con una cadencia de expansión fija, habiendo aprendido la importancia de la flexibilidad.
"Aprendí mi lección sobre llamar al tiro demasiado temprano", admitió. "Dar a los jugadores un frente de 11 meses es casi lo que estoy dispuesto a ir en este momento. Todavía estamos construyendo y aprendiendo. Anunciaremos públicamente cuando tengamos la certeza de hacerlo".
Arruinando la sorpresa ... intencionalmente
El enfoque cauteloso de Fergusson es particularmente relevante dado la mayor transparencia del equipo. Esto incluye la próxima hoja de ruta de contenido de abril y el Reino de la Prueba Pública (PTR), lo que permite a los jugadores experimentar los próximos parches antes del lanzamiento oficial. Inicialmente, el equipo dudó en usar características como PTR y hojas de ruta, temiendo los efectos del spoiler. Sin embargo, la perspectiva de Fergusson ha evolucionado.
"Es mejor arruinar la sorpresa para 10,000 personas en el PTR para que millones tengan una gran temporada", explicó. "Incluso un PTR defectuoso es preferible a una recuperación de tres meses de una actualización sorpresa mal recibida".
Actualmente está trabajando para expandir el acceso de PTR a las consolas, obstaculizado por los desafíos de certificación y las complejidades de las construcciones de consola. Sin embargo, con el apoyo de Xbox, Blizzard está persiguiendo activamente este objetivo. La presencia de * Diablo 4 * en Xbox Game Pass también juega un papel importante en la expansión de la base de jugadores, eliminando la barrera de entrada para muchos jugadores potenciales. Contrasta esto con el alcance más limitado de un juego de servicio en vivo premium como *Diablo 4 *en comparación con el gratuito *Diablo Immortal *.
Todas las horas diablo
Nuestra conversación concluyó con una discusión de los hábitos de juego personales de Fergusson, ofreciendo información sobre sus inspiraciones. Si bien descartó las comparaciones directas entre *Diablo 4 *y *Path of Exile 2 *, reconoció la necesidad de considerar a los jugadores que disfrutan de ambos juegos. Él entiende el deseo de lanzamientos estacionales escalonados para permitir que los jugadores se involucren con múltiples juegos simultáneamente.
Sus tres mejores juegos de 2024, basados en el tiempo de juego, revelan sus prioridades:* NHL 24* en tercera,* Destiny 2* en segundo y, sin duda,* Diablo 4* en primer lugar. Cuenta con 650 horas de juego solo en su cuenta personal, destacando su profunda conexión personal con el juego. Actualmente interpretando a un druida compañero y un pícaro de danza de Knives, ejemplifica el atractivo perdurable de *Diablo *.
"Es el hábito", explicó. "Me desvían de otros juegos, pero siempre regreso a *Diablo *. Es mi juego favorito".
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