Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」
ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *diablo *の進化が頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスゲームへの進化を与えられた場合、同様の大惨事を防ぐ必要性を強調しました。
*diablo 4 *の利害関係は、これまで以上に高く、ライブサービスモデルを完全に採用しています。別のエラー37は悲惨なものであり、ゲームの長期的な実行可能性を危険にさらすと危険にさらします。
ディアブロ、不滅
Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、 *Diablo 4 *の成功、スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の適応性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。持続的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前の * diablo *タイトルからの大幅な逸脱を示しています。拡張と更新は馴染みがありましたが、 * diablo 4 *は長期的なライブサービスアプローチにコミットし、定期的な数字の続編にわたって継続的な進化を優先します。
これは私の質問につながりました: * diablo 4 *は不滅に向けられていますか?それは *World of Warcraft *のように無期限に耐えるでしょうか、それとも *diablo 5 *への遷移を示す所定のエンドポイントがありますか?
ファーガソンの反応は、無限ではなく、長い寿命を示唆していました。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、重要な時間投資を認識して明確な道を見てもらいたいのです。私たちは長期にわたってコミットしています。」彼は、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップに注目しましたが、それらのゲームには *Diablo 4 *の積極的な更新スケジュールが欠けていることを強調しました。彼の経験は * Gears *フランチャイズをリードし、2020年に * Diablo *チームに参加することで、長期計画に対する彼のアプローチを形作りました。
ファーガソンの長期計画へのコミットメントは、同じサイコンサミットで、 *ディアブロ4 *の2回目の拡大である憎しみの船が2026年まで到着しないという発表で明らかです。もともとは毎年リリースが予定されていましたが、リソースを発売後および最初のシーズン中に重要なライブゲームの更新に迂回させるためにタイムラインがシフトしました。これにより、計画された12ではなく18か月のギャップが生じました。しかし、彼は柔軟性の重要性を学んだ固定拡張リズムにコミットすることをためらいます。
「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認めました。 「プレイヤーに11か月のヘッドアップを与えることは、私が今行くつもりである限りです。私たちはまだ構築し、学習しています。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの慎重なアプローチは、チームの透明性の向上を考えると特に関連しています。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチを体験できるようになります。当初、チームはPTRやロードマップなどの機能を使用することをためらい、ネタバレ効果を恐れていました。しかし、ファーガソンの視点は進化しました。
「PTRで10,000人の人々の驚きを台無しにして、何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎える方が良い」と彼は説明した。 「欠陥のあるPTRでさえ、不十分に受けたサプライズアップデートからの3か月の回復よりも望ましい。」
彼は現在、認証の課題とコンソールビルドの複雑さによって妨げられて、コンソールへのPTRアクセスの拡大に取り組んでいます。ただし、Xboxからのサポートにより、Blizzardはこの目標を積極的に追求しています。 Xbox Game Passでの * diablo 4 *の存在は、プレーヤーベースを拡大し、多くの潜在的なプレーヤーのエントリへの障壁を取り除く上で重要な役割を果たします。彼は、これを、無料の *Diablo Immortal *と比較して、 *Diablo 4 *のようなプレミアムライブサービスゲームのより限られたリーチと対照的でした。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話は、ファーガソンの個人的なゲームの習慣についての議論で終わり、彼のインスピレーションについての洞察を提供しました。彼は *diablo 4 *と *亡命2 *のパスとの直接的な比較を却下しましたが、彼は両方のゲームを楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めました。彼は、プレイヤーが複数のゲームに同時に関与できるようにするために、季節ごとのリリースのよろめきの欲求を理解しています。
2024年の彼のトップ3ゲームは、プレイタイムに基づいて、彼の優先順位を明らかにします。* NHL 24* 3番目の* Destiny 2*、そして驚くべきことに、* Diablo 4*は1位です。彼は自分の個人アカウントだけで650時間のプレイタイムを誇っており、ゲームへの彼の深い個人的なつながりを強調しています。現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスを演奏している彼は、 *diablo *の永続的な魅力を例示しています。
「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに脇に追いやられますが、私はいつも *diablo *に戻ります。それは私のお気に入りのゲームです。」
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