News > 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

by Michael Mar 22,2025

디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 Diablo의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. 플레이어의 압도적 인 유입으로 인한 Diablo 3 *에 대한이 발사일의 파괴는 광범위한 좌절로 인해 (고통을 겪었지만) 밈이되었습니다. *디아블로 3 *궁극적으로 승리 한 반면,이 경험은 특히 비슷한 재앙을 방지 할 필요성, 특히 *디아블로 *의 진화가 빈번한 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 게임으로의 진화를 감안할 필요성을 강조했다.

라이브 서비스 모델을 완전히 받아 들인 *디아블로 4 *의 말뚝은 그 어느 때보 다 높습니다. 또 다른 오류 37은 비참한 일이며, 게임에 대한 장기 생존 성 블리자드 구상을 위태롭게 할 것입니다.

디아블로, 불멸

Dice Summit 2025에서 나는 그의 발표에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4 *의 성공에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 컨텐츠 제공, 디자인의 적응성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 지속적인 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 * 디아블로 * 타이틀에서 크게 출발했습니다. 확장과 업데이트는 친숙했지만 Diablo 4 *는 장기적인 라이브 서비스 접근 방식을 추구하여 주기적 번호가 매겨진 속편보다 지속적인 진화를 우선시합니다.

놀다 이것은 내 질문으로 이어졌다 : * 디아블로 4 *는 불멸의 것으로 예정되어 있습니까? *World of Warcraft *와 같은 무기한 견딜 수 있습니까?

퍼거슨의 반응은 길고 무한한 수명을 암시했다. "우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 플레이어들이 상당한 시간 투자를 인식하고 명확한 길을 보길 원한다. 우리는 장거리에 전념하고있다." 그는 *디아블로 2 *와 *3 *, *3 *와 *4 *사이의 10 년간의 간격을 언급했지만, 그 게임에는 *디아블로 4 *의 공격적인 업데이트 일정이 부족하다는 것을 강조했다. 2020 년에 * Gears * 프랜차이즈를 이끌고 * Diablo * 팀에 합류 한 그의 경험은 장기 계획에 대한 그의 접근 방식을 형성했습니다.

장기 계획에 대한 퍼거슨의 약속은 같은 주사위 정상 회담에서 발표에서 분명합니다. *디아블로 4 *의 두 번째 확장, 증오의 선박은 2026 년까지 도착하지 않을 것입니다 . 원래 매년 출시 될 예정인이 타임 라인은 출시 후 및 첫 시즌 동안 중요한 라이브 게임 업데이트로 자원을 전환함으로써 이동했습니다. 이로 인해 계획된 12 개가 아닌 18 개월 간격이 발생했습니다. 그러나 그는 유연성의 중요성을 배운 고정 확장 케이던스에 헌신하는 것을 주저했습니다.

"나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 그는 인정했다. "선수들에게 11 개월의 헤드 업을주는 것은 지금 당장 기꺼이 갈 수있는 한입니다. 우리는 여전히 건축하고 배우고 있습니다. 우리는 그렇게 할 확실성이있을 때 공개적으로 발표 할 것입니다."

의도적으로 놀라움을 망치고 있습니다

Fergusson의 신중한 접근 방식은 팀의 투명성이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어는 공식 출시 전에 다가오는 패치를 경험할 수 있습니다. 처음에 팀은 PTR 및 로드맵과 같은 기능을 사용하여 스포일러 효과를 두려워하는 것을 망설였습니다. 그러나 퍼거슨의 관점은 진화했다.

"PTR에서 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 그는 설명했다. "결함이있는 PTR조차도 놀라운 놀라운 업데이트에서 3 개월간의 회복보다 바람직합니다."

그는 현재 인증 문제와 콘솔 빌드의 복잡성으로 인해 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 Blizzard는 Xbox의 지원 으로이 목표를 적극적으로 추구하고 있습니다. Xbox Game Pass에 * Diablo 4 *의 존재는 또한 플레이어베이스를 확장하는 데 중요한 역할을하며 많은 잠재적 인 플레이어의 진입 장벽을 제거합니다. 그는 *Diablo 4 *와 같은 프리미엄 라이브 서비스 게임의보다 제한된 도달 범위와 비교하여 이것을 대조했다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화는 퍼거슨의 개인 게임 습관에 대한 토론으로 끝났고 그의 영감에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 *디아블로 4 *와 *망명 2 *의 경로를 직접 비교했지만 두 게임을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했다. 그는 플레이어가 여러 게임에 동시에 참여할 수 있도록 계절별 릴리스에 대한 욕구를 이해합니다.

플레이 타임을 바탕으로 2024 년의 3 대 게임은 그의 우선 순위를 밝힙니다. 그는 개인 계정만으로 650 시간의 플레이 타임을 자랑하며 게임과의 개인적인 개인적인 관계를 강조합니다. 현재 동반자 드루이드와 나이프 댄스 도적을 연기 한 그는 *디아블로 *의 지속적인 매력을 보여줍니다.

"그것은 습관이다"고 그는 설명했다. "나는 다른 게임들에 의해 사이드를 겪지 만, 나는 항상 *diablo *로 돌아온다. 그것은 내가 가장 좋아하는 게임이다."