Lar News > Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

by Michael Mar 22,2025

Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação de Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: Erro 37. Esse desbaste do dia de lançamento para *Diablo 3 *, causado por um afluxo esmagador de jogadores, resultou em uma frustração e frustração. Enquanto *Diablo 3 *triunfou, a experiência sublinhou a necessidade de evitar catástrofes semelhantes, especialmente dada a evolução de *Diablo *em um complexo jogo de serviço ao vivo com atualizações, estações e expansões frequentes.

As apostas estão mais altas do que nunca para *Diablo 4 *, que adotou completamente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria desastroso, levando a previsão da viabilidade de longo prazo, a Blizzard prevê para o jogo.

Diablo, imortal

Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro elementos cruciais para o sucesso de *Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, adaptabilidade no design e comunicação proativa do jogador. Sua ênfase no engajamento sustentada dos jogadores marca um afastamento significativo dos títulos anteriores * Diablo *. Embora as expansões e atualizações estivessem familiarizadas, * Diablo 4 * se compromete com uma abordagem de serviço ao vivo a longo prazo, priorizando a evolução contínua em relação às sequências periódicas numeradas.

Jogar Isso levou à minha pergunta: é * Diablo 4 * destinado à imortalidade? Ele vai suportar indefinidamente como *World of Warcraft *, ou há um ponto final predeterminado sinalizando uma transição para *Diablo 5 *?

A resposta de Fergusson sugeriu uma vida útil longa, mas não infinita. "Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. "Não sei se é eterno. Queremos que os jogadores vejam um caminho claro, reconhecendo seu investimento significativo de tempo. Estamos comprometidos com o longo curso". Ele observou as lacunas de uma década entre *Diablo 2 *e *3 *e *3 *e *4 *, mas enfatizou que esses jogos não tinham o cronograma de atualização agressivo de *Diablo 4 *. Sua experiência liderando a franquia * Gears * e ingressou na equipe * Diablo * em 2020 moldou sua abordagem ao planejamento de longo prazo.

O compromisso de Fergusson com o planejamento de longo prazo é evidente no anúncio, durante a mesma cúpula de dados, que a segunda expansão de Diablo 4 *, vaso de ódio, não chegaria até 2026 . Originalmente previsto para um lançamento anual, a linha do tempo mudou devido a recursos de desvio para atualizações críticas ao vivo após o lançamento e durante a primeira temporada. Isso resultou em uma lacuna de 18 meses, em vez dos 12 planejados. No entanto, ele hesita em se comprometer com uma cadência de expansão fixa, tendo aprendido a importância da flexibilidade.

"Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", ele admitiu. "Dar aos jogadores um heads-up de 11 meses é o mais longe que estou disposto a ir agora. Ainda estamos construindo e aprendendo. Vamos anunciar publicamente quando tivermos a certeza de fazê-lo".

Arruinando a surpresa ... intencionalmente

A abordagem cautelosa de Fergusson é particularmente relevante, dada a maior transparência da equipe. Isso inclui o próximo roteiro de conteúdo de abril e o reino do teste público (PTR), permitindo que os jogadores experimentem os próximos patches antes do lançamento oficial. Inicialmente, a equipe hesitou em usar recursos como PTRs e roteiros, temendo efeitos de spoiler. No entanto, a perspectiva de Fergusson evoluiu.

"É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas na PTR para que milhões tenham uma ótima temporada", explicou. "Mesmo um PTR defeituoso é preferível a uma recuperação de três meses de uma atualização surpresa mal recebida".

Atualmente, ele está trabalhando para expandir o acesso à PTR aos consoles, dificultado pelos desafios de certificação e as complexidades das construções de console. No entanto, com o apoio do Xbox, a Blizzard está buscando ativamente esse objetivo. A presença de * Diablo 4 * no Xbox Game Pass também desempenha um papel significativo na expansão da base de jogadores, removendo a barreira à entrada de muitos jogadores em potencial. Ele contrastou isso com o alcance mais limitado de um jogo de serviço ao vivo premium, como *Diablo 4 *em comparação com o free-to-play *Diablo Immortal *.

Todas as horas Diablo

Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os hábitos de jogos pessoais de Fergusson, oferecendo informações sobre suas inspirações. Enquanto ele descartou comparações diretas entre *Diablo 4 *e *Path of Exile 2 *, ele reconheceu a necessidade de considerar jogadores que gostam de ambos os jogos. Ele entende o desejo de lançamentos sazonais escalonados para permitir que os jogadores se envolvam com vários jogos simultaneamente.

Seus três principais jogos de 2024, baseados no tempo de reprodução, revelam suas prioridades:* NHL 24* em terceiro,* Destiny 2* em segundo e - sem moureira -* Diablo 4* em primeiro lugar. Ele possui 650 horas de jogo apenas em sua conta pessoal, destacando sua profunda conexão pessoal com o jogo. Atualmente tocando um druida complementar e uma dança de facas desonestas, ele exemplifica o apelo duradouro de *Diablo *.

"É o hábito", explicou. "Eu sou desviado por outros jogos, mas sempre volto a *Diablo *. É o meu jogo favorito".