FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่
Final Fantasy VII Remake ที่คาดว่าจะสูง 3 ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวหลักเสร็จสมบูรณ์! กรรมการ Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Kitase ได้แบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
Final Fantasy VII remake ตอนที่ 3: การอัปเดตการสร้างเรื่องราวและการพัฒนา
การพัฒนายังคงอยู่ในการติดตามไม่มีความล่าช้าที่คาดไว้
ภาพจาก Famitsu
ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ก่อนหน้าการเปิดตัวพีซีของ Final Fantasy VII Rebirth โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาชื่อที่สามกำลังดำเนินไปอย่างไร้ที่ติตามกำหนด Hamaguchi ยืนยันว่าเรื่องราวเสร็จสิ้นโดยระบุว่า "เรากำลังก้าวหน้าโดยไม่ล่าช้าจากตารางที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"
Kitase ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 5 ของ Rebirth ได้กล่าวถึงความสำเร็จของสถานการณ์หลักแล้ว เขาย้ำสิ่งนี้แสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เขาเน้นการอุทิศตนเพื่อเคารพต้นฉบับในขณะที่ให้ข้อสรุปที่น่าพอใจ: "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับโนมูระ (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เป็นการบ้านเพื่อสรุปโครงการรีเมค เขาคาดหวังว่าแฟน ๆ จะแบ่งปันความพึงพอใจของเขาอย่างมั่นใจ
ข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการรับของ Rebirth
หลังจากการต้อนรับที่เป็นบวกอย่างล้นหลามของ Final Fantasy VII Rebirth ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Kitase และ Hamaguchi ยอมรับอย่างตรงไปตรงมากับความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับปฏิกิริยาของผู้เล่น Kitase แบ่งปันว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟนเกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาค" อย่างไรก็ตามการตอบสนองที่สำคัญเชิงบวกและการตอบสนองของแฟน ๆ ช่วยบรรเทาความกลัวเหล่านั้น Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม" ทีมให้เครดิตผู้อำนวยการ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของผู้อำนวยการ Hamaguchi เพื่อการพัฒนาโดยรวมการตอบรับของผู้เล่นอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงรักษาวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ชัดเจน ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายกระบวนการนี้โดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงมากกว่าการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐาน
การเพิ่มขึ้นของเกมพีซี
นักพัฒนายังกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการเล่นเกมพีซี Kitase ยอมรับแนวโน้มโดยอ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น เขาเน้นถึงข้อ จำกัด ของการกระจายคอนโซลในบางภูมิภาคโดยเปรียบเทียบกับการเข้าถึงระดับโลกของพีซี: "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่พีซีเวอร์ชันจะเปิดตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นมากขึ้น"
ความเข้าใจนี้มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจจัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีที่รวดเร็วของ การเกิดใหม่ Hamaguchi อธิบายว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชันพีซีเปิดตัว"
การต้อนรับเชิงบวกของสองงวดแรกควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับส่วนที่ 3 วาดภาพที่มีแนวโน้มสำหรับบทสุดท้าย ประสบการณ์ของทีมและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซีแนะนำให้เปิดตัวเร็วขึ้นบนพีซีสำหรับชื่อสรุป
Final Fantasy VII Rebirth มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซี (Steam) และ PlayStation 5 ภาคแรก, Final Fantasy VII Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC (Steam)
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10