FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利
《最终幻想VII》重制备受期待的第3部分已经达到了一个重要的里程碑:主要故事已经完成!导演哈马格奇(Hamaguchi)和制片人套态在最近的一次采访中分享了这一令人兴奋的消息,并有望顺利进行三部曲的结论。
最终幻想VII翻拍第3部分:故事完成和开发更新
开发保持正轨,没有预期的延迟
来自Famitsu的图像
在PC启动《最终幻想VII重生》之前,制片人Yoshinori Kitase和导演Naoki Hamaguchi在接受Famitsu的采访时透露,第三个标题的发展是无瑕的,正按计划进行。 Hamaguchi证实了这个故事已经完成,并指出:“我们在启动重制项目时计划的时间表并没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”
在Rebirth的PlayStation 5版本之前的更新更新中,Kitase已经提到了主要方案的完成。他重申了这一点,对最终产品表示满意。他强调了尊重原著的奉献精神,同时得出令人满意的结论:“我给了(故事创作)给野村(FF7重生创意总监tetsuya nomura)作为家庭作用,以结束重制项目,同时尊重原始作品,并在原来的结束时终于完成了原来的满意度。这是在该年底完成的。他自信地预计球迷会感到满意。
最初对重生接待的关注
在今年早些时候发布的《最终幻想VII重生》(最终幻想VII的重生)的绝对积极接纳之后,Kitase和Hamaguchi坦率地承认对玩家反应的最初担忧。 Kitase分享说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。”但是,压倒性的积极批判和粉丝的反应缓解了这些恐惧。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”该团队归功于Hamaguchi的“基于逻辑”的开发方法,在战略上融合了玩家的反馈,同时保持了清晰的创造力。在与自动机的另一次采访中,他解释了这一过程,强调着专注于改进而不是基本变化。
PC游戏的兴起
开发人员还讨论了向PC游戏的重大转变。 Kitase承认了这一趋势,理由是发展成本不断上升,并且需要吸引更广泛的受众。他强调了某些地区的控制台分配的局限性,将其与PC的全球范围进行了对比:“至于PC,没有边界,因此我认为不可避免的是PC版本将被发布以允许更多人玩游戏。”
这种理解影响了优先考虑重生PC端口的决定。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”
前两期的积极接待,再加上第3部分的完整故事情节,为最后一章描绘了有希望的图片。该团队的经验和PC游戏的日益普及表明,在PC上发布了最终的发行速度。
最终幻想VII重生现已在PC(Steam)和PlayStation 5上找到。第一期,《最终幻想VII》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC(Steam)上找到。
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