FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています
Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。メインストーリーは完成しました!監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、3部作の結論のためにスムーズなセーリングを約束しました。
ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3:ストーリーの完成と開発の更新
開発は順調に進んでおり、遅延は予想されません
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCの発売に先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のタイトルの開発がスケジュール通りに完璧に進歩していることを明らかにしました。 Hamaguchiは、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています」と述べて、ストーリーが終了したことを確認しました。
Kitaseは、 RebirthのPlayStation 5リリースの前の以前の更新で、メインシナリオの完了についてすでに述べていました。彼はこれを繰り返し、最終製品に対する満足を表明しました。彼は、オリジナルを称えることへの献身を強調し、満足のいく結論を出しました。彼は、ファンが彼の満足を共有すると自信を持って予想しています。
Rebirthのレセプションに関する最初の懸念
今年初めにリリースされたファイナルファンタジーVII Rebirthの圧倒的に肯定的な受容に続いて、キターゼと浜口は、プレーヤーの反応に関する最初の懸念を率直に認めました。キターゼは、「それがリメイクであり、2番目のものであるため、プレイヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました。」しかし、圧倒的に前向きな批判的でファンの反応は、これらの恐怖を軽減しました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。チームは、ディレクターのHamaguchiの開発に対する「論理ベースのアプローチ」を称賛し、明確な創造的ビジョンを維持しながら、プレイヤーのフィードバックを戦略的に組み込みます。オートマトンとの別のインタビューで、彼はこのプロセスを説明し、根本的な変化ではなく改善に焦点を当てていることを強調しました。
PCゲームの台頭
開発者はまた、PCゲームへの大きな変化についても議論しました。キターゼは、開発コストの上昇とより多くの聴衆に到達する必要性を挙げて、この傾向を認めました。彼は、特定の地域でのコンソール分布の制限を強調し、PCのグローバルなリーチとは対照的です。「PCには境界線はありません。したがって、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」
この理解は、Swift PC Port of Rebirthに優先順位を付けるという決定に影響を与えました。 Hamaguchiは、「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンの再生をFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた時代よりも短くすることに焦点を合わせました。」
最初の2つの分割払いの積極的な受信は、パート3の記入済みのストーリーラインと相まって、最終章の有望な絵を描きます。チームの経験とPCゲームの人気の高まりは、最後のタイトルのためにPCで潜在的により速いリリースを示唆しています。
Final Fantasy VII Rebirthは、PC(Steam)とPlayStation 5で利用できます。最初の記事であるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPC(Steam)で入手できます。
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